La Animacion

Plan your projects and define important tasks and actions

Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
La Animacion por Mind Map: La Animacion

1. QUE ES?

1.1. Es el proceso que logra dar movimiento a dibujos u objetos inanimados por lo general.

1.2. La palabra animación viene del latín "anima" que quiere decir alma o espiritu, mientras el verbo "animar" que quiere decir dar vida.

2. SU CLASIFICACION

2.1. La animación 2D

2.2. La animación 3D

3. IMPORTANCIA DE LA ANIMACION

3.1. En la actualidad se puede apreciar cómo el rol del espectador no pretende ser un simple receptor pasivo a merced de lo que los medios le suministran, pero acepta simultáneamente reconocer la realidad y evitarla.

4. TECNICAS QUE SE UTILIZAN

4.1. Stop Motion

4.1.1. consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas.

4.1.2. también esta técnica se conocecomo animación artesanal, debido a que se construye el movimiento manipulando un objeto, con las manos,fotograma a fotograma. Se trabajan diversos materiales (plastilina, arena, recortes de papel, tizas sobre suelos y muros...) de manera progresiva, hacia adelante, sin posibilidad alguna de retroceso.

4.2. Go Motion

4.2.1. En el Go Motion al modelo u objeto al que se está animando se le aplica un movimiento mientras se lo está fotografiando. De este modo se obtiene en el fotograma una distorsión por movimiento

4.3. Pixilacion

4.3.1. Los objetos animados son personas y auténticos objetos comunes (no modelos ni maquetas). Al igual que en cualquier otra forma de animación, estos objetos son fotografiados repetidas veces, y desplazados ligeramente entre cada fotografía. Norman McLaren popularizó esta técnica, empleada en su famoso corto animado Neighbours

4.4. Rotoscopia

4.4.1. En animación por computadora la técnica análoga a la rotoscopia es la técnica por captura de movimiento.

4.5. Animación por computadora

4.5.1. Es la técnica que consiste en crear imágenes en movimiento mediante el uso de ordenadores o computadoras. Cada vez más los gráficos creados son en 3D, aunque los gráficos en 2D todavía se siguen usando ampliamente para conexiones lentas y aplicaciones en tiempo real que necesitan renderizar rápido. Algunas veces el objetivo de la animación es la computación en sí misma, otras puede ser otro medio, como una película.