Conceptos básicos de programación

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Conceptos básicos de programación por Mind Map: Conceptos básicos de programación

1. Algoritmos Un Algoritmo, se puede definir como una secuencia de instrucciones que representan un modelo de solución para determinado tipo de problemas.

1.1. Diagrama de flujo

1.2. Es una representación gráfica de un algoritmo o de una parte del mismo. Los diagramas de flujo ayudan en la compresión de la operación de las estructuras de control (Si, Mientras).

1.3. Pseudocódigo

1.3.1. El pseudocódigo es una forma de expresar los distintos pasos que va a realizar un programa, de la forma más parecida a un lenguaje de programación. Su principal función es la de representar por pasos la solución a un problema o algoritmo, de la forma más detallada posible, utilizando un lenguaje cercano al de programación. El pseudocódigo no puede ejecutarse en un ordenador ya que entonces dejaría de ser pseudocódigo, como su propio nombre indica, se trata de un código falso (pseudo = falso), es un código escrito para que lo entienda el ser humano y no la máquina.

2. Operadores Los operadores son símbolos que indican cómo se deben manipular los operandos.

2.1. Operadores aritméticos: Suma, Resta, Multiplicación, División, mod Módulo, Exponente. Operadores Racionales: >mayor que, < menor que, >= mayor o igual que, <= menor o igual que, != diferente, == igual. Operadores lógicos: AND, Or o NOT Negación.

3. Estructura de datos. Las estructuras de datos son una forma de organizar los datos en la computadora, de tal manera que nos permita realizar unas operaciones con ellas de forma muy eficiente.

3.1. Tipos de datos En programación, un tipo de dato informático o simplemente tipo es un atributo de los datos que indica al ordenador (y/o al programador) sobre la clase de datos que se va a trabajar. Esto incluye imponer restricciones en los datos, como qué valores pueden tomar y qué operaciones se pueden realizar.

3.2. Arreglo de datos. Un arreglo es un conjunto de datos o una estructura de datos homogéneos que se encuentran jubilados en forma consecutiva en la memoria RAM.

3.3. Los tipos de datos comunes son: números enteros, números con signo (negativos), números de coma flotante (decimales), cadenas alfanuméricas, estados (booleano), etc.

3.4. Registro de datos. Un registro es una estructura de datos que permite almacenar un conjunto de elementos no necesariamente del mismo tipo.

4. Variables. Una variable es donde se guardan datos que se utilizan en un programa. Cuando escribimos codigo, las variables se utilizan para: Guardar datos y estados, asignar valores de una variable a otra, representar valores dentro de una expresión matemática, mostrar valores por pantalla. Todas las variables deben ser de un tipo de datos, ya se un dato de tipo primitivo, como un número un texto, o un dato abstracto, como un objeto que sea creado.

5. Constante. Cuando decimos que no se puede cambiar hablamos que no se pueden cambiar durante la ejecución del programa, es decir en tiempo de ejecución