Programación en C++

Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
Programación en C++ por Mind Map: Programación en C++

1. Como se instala?

1.1. Ingrese al enlace para descargar

1.2. Una vez descargado, diríjase a la localización del paquete en su equipo. Ejecútelo como administrador.

1.3. Seleccione el directorio de alojamiento y comience la instalación.

1.4. Ejecútalo para empezar a desarrollarlo.

2. Ejecución

2.1. Abrir el programa en C++

2.2. Crear un Código Fuente

2.3. Compilar el Código Fuente

2.4. Ejecutar el programa o Código Fuente

3. Estructura Básica y Sintaxis

3.1. Se caracteriza por tener en su código una cabecera: main( )

3.1.1. #include: <iostream>---------Inclusión de archivos de encabezado

3.1.2. using namespace std; -------- Uso global de las librerías estándar

3.1.3. Int main ( ) { ------------ Declaración de la función principal

3.1.4. Código a ejecutar por la función principal: Cout << ”Hola mundo ! ” << endl; return 0 ;

4. Tipos de Variables y Ejemplos

4.1. V. Enteras

4.1.1. Almacena típicamente cualquier número entero x donde − 2147483648 ≤ x ≤ 2147483647

4.1.1.1. Int:

4.2. V. Punto flotante

4.2.1. Se representan mediante una mantisa, que contiene el valor del número y un exponente que contiene el orden de magnitud del número.

4.2.2. El bit más significativo de cualquier tipo float o double es siempre el bit de signo.

4.2.2.1. double

4.2.2.2. float

4.3. V. "char" o character (alfanumericas):

4.3.1. Es el tipo básico alfanumérico, es decir que puede contener un carácter, un dígito numérico o un signo de puntuación.

4.3.1.1. [signed|unsigned] char <identificador>

5. Operadores y Ejemplos

5.1. Es un elemento de programa que se aplica a uno o varios operandos en una expresión o instrucción.

5.2. Aritméticos

5.3. Relaciones

5.4. Asignación

5.5. Lógicos

5.5.1. El operador AND lógico genera el valor 1 si ambos operandos tienen valores distintos de cero. Si alguno de los operandos es igual a 0, el resultado es 0. Si el primer operando de una operación AND lógica es igual a 0, el segundo operando no se evalúa.

5.5.1.1. Ejemplo: int w, x, y, z; if ( x < y && y < z ) printf( "x is less than z\n" );

5.5.2. El operador OR lógico realiza una operación OR inclusivo en sus operandos. El resultado es 0 si ambos operandos tienen valores 0. Si cualquiera de los operandos tiene un valor distinto de cero, el resultado es 1. Si el primer operando de una operación OR lógica tiene un valor distinto de cero, el segundo operando no se evalúa.

5.5.2.1. Ejemplo: printf( "%d" , (x == w || x == y || x == z) );

6. Comentarios y Ejemplos

6.1. Se utilizan para explicar el código fuente. Un comentario es un texto que se escribe dentro de un programa con el fin de facilitar la comprensión del mismo. En C++ se pueden utilizar dos tipos de comentarios: Comentario tradicional estilo C: Empieza con los caracteres /* y acaba con */. Pueden ocupar más de una línea y pueden aparecer en cualquier lugar donde pueda aparear un espacio en blanco. No pueden anidarse.

6.1.1. Ejemplos de comentarios estilo C: /*Programa EcuaciónSegundoGrado Calcula las soluciones de una ecuación de segundo grado*/ /* Lectura de datos por teclado */

7. Sentencias y Ejemplos

7.1. Especifican y controlan el flujo de ejecución del programa. Si no existen sentencias específicas de selección o salto, el programa se ejecuta de forma secuencial en el mismo orden en que se ha escrito el código fuente (es el que podríamos considerar orden "natural" de ejecución).

7.1.1. Entrada/Salida

7.1.1.1. El lenguaje C++ dispone de una librería para entrada y salida: Standard Input-Output Library que permite ejecutar operaciones básicas de E/S. Las declaraciones requeridas por esta librería están contenidas en el archivo de encabezado “stdio.h”, que debe incluirse con la directiva correspondiente:

7.1.2. If-Else

7.1.2.1. La sintaxis de un condicional if-else, es en principio similar a la del condicional if, pero adicionando una nueva "estructura" que es el else, el cual indica la acción o conjunto de acciones a llevar a cabo, en caso de que la condición del if no se cumpla. Cabe resaltar que el else siempre se pone inmediatamente después del if, en caso de ser necesario, el else es incapaz de funcionar por sí solo, siempre debe ir acompañado por un if.

8. Qué es?

8.1. Es un lenguaje de programación diseñado en 1979 por Bjarne Stroustrup. La intención de su creación fue extender al lenguaje de programación C mecanismos que permiten la manipulación de objetos