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JUEGO DE MESA por Mind Map: JUEGO DE MESA

1. Normas del juego

1.1. Ataque

1.1.1. Solo se puede atacar a

1.1.1.1. Territorios adyacentes

1.1.1.2. Territorios que se encuentren unidos vía marina

1.1.2. Para atacar es necesario tener un mínimo de 2 ejércitos desde el que se dispone a atacar

1.1.3. Se puede seguir atacando hasta:

1.1.3.1. Se hayan eliminado todos los ejércitos que se encantaban en el

1.1.3.1.1. entonces:

1.1.3.2. Que el jugador pierda el combate

1.1.3.3. Que el jugador decida finalizar su turno

1.2. Comienzo del juego

1.2.1. Antes de comenzar el juego es necesario repartir todos los territorios

1.2.2. Tras ello:

1.2.2.1. 1. Se tira un dado

1.2.2.2. 2. El que mayor número saque comienza

1.2.2.3. 3. El orden continua según el sentido de las agujas del reloj

1.2.3. Antes de comenzar el juego es necesario repartir todos los territorios

1.3. Como se gana

1.3.1. La finalidad es invadir todos los territorios rivales

1.4. Inicio de partida

1.4.1. Selección de dificultad

1.4.1.1. Modo aburrido

1.4.1.1.1. Awita

1.4.1.2. Modo Normal

1.4.1.2.1. Canela

1.4.1.2.2. Limón

1.4.1.2.3. Picante

1.4.1.2.4. Comida de animales

1.4.1.2.5. ...

1.4.1.3. Modo alcoholico

1.4.1.3.1. Modo fácil

1.4.1.3.2. Modo coma

1.5. Normas chupito

2. Diseño

2.1. Diseño de personajes

2.1.1. Diseñados en

2.1.1.1. Una carta

2.1.1.1.1. código QR

2.1.1.1.2. Habilidad

2.1.1.1.3. Breve descripción

2.1.1.1.4. Grupo al que pertenecen

2.1.1.1.5. Imágen

2.1.2. Figura de soldado Aliexpress

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2.2. Diseño del tablero

2.2.1. Mapa de España

2.3. Diseño de tropas

2.3.1. Figura de plastico aliexpress

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2.3.2. Diferenciadas por colores

3. Mecanicas

3.1. Comienzo de partida

3.1.1. Pasos:

3.1.1.1. 1. Se tira un dado

3.1.1.2. 2. El que mayor número saque comienza eligiendo provincia

3.1.1.3. 3. Se va seleccionando al sentido de las agujas del reloj

3.1.1.4. 4. Se finaliza el reparto

3.1.1.5. 5. El jugador de la izquierda del último que haya seleccionado territorio comienza a atacar

3.2. Eventos

3.2.1. Ocurre al conquista una comunidad autónoma entera

3.2.1.1. Añade refuerzo extra

3.2.1.2. Evento especial por cada comunidad

3.2.1.2.1. Murcia

3.2.1.2.2. Andalucia

3.2.1.2.3. Gibraltar

3.2.1.2.4. cataluña

3.2.1.2.5. Ceuta + Melilla

3.2.1.2.6. Madrid

3.2.1.2.7. La rioja

3.2.1.2.8. Comunidad Valenciana

3.2.1.2.9. Galicia

3.2.1.2.10. Extremadura

3.2.1.2.11. Catilla y León

3.2.1.2.12. Castilla la mancha

3.2.1.2.13. Asturias

3.2.1.2.14. Cantabria

3.2.1.2.15. País Vasco

3.2.1.2.16. Canarias

3.2.1.2.17. Baleares

3.2.1.2.18. Aragón

3.2.1.2.19. Navarra

3.3. Ataque

3.3.1. Pasos:

3.3.1.1. 1. El atacante escoge el territorio desde el que desea atacar

3.3.1.2. 2. El atacante escoge el territorio al que desea atacar

3.3.1.3. 3. El atacante escoge con cuantas tropas desea invadir

3.3.1.4. 4. Paso el defensor decide con cuantas tropas se quiere defender

3.3.1.5. 5. El atacante tira los dados

3.3.1.6. 6. El defensor tira los dados

3.3.1.7. 7. Se comparan los resultados de los dados y se decide cuantas tropas pierde cada uno

3.4. Refuerzo de tropas

3.4.1. Tropas normales

3.4.1.1. 11 territorios o menos = 3 ejércitos

3.4.1.2. 14 territorios = 4 ejércitos

3.4.1.3. 17 territorios = 5 ejércitos

3.4.1.4. 20 territorios = 6 ejércitos

3.4.1.5. 23 territorios = 7 ejércitos

3.4.1.6. 26 territorios = 8 ejércitos

3.4.1.7. 29 territorios = 9 ejércitos

3.4.1.8. 32 territorios = 10 ejércitos

3.4.1.9. 35 territorios = 11 ejércitos

3.4.1.10. 38 territorios = 12 ejércitos

3.4.1.11. 41 territorios = 13 ejércitos

3.4.1.12. 44 territorios = 14 ejércitos

3.4.1.13. 47 territorios = 15 ejércitos

3.4.1.14. 50 territorios = 16 ejércitos

3.4.2. Personajes

3.4.2.1. Habilidades

3.4.2.2. Obtención

3.4.2.2.1. Al invadir un territorio se coge al azar una carta del mazo, la cual se quedara en el territorio invadido

4. Creación del juego

4.1. Tablero

4.1.1. Materiales

4.1.1.1. Madera

4.1.2. Como crearlo

4.1.2.1. pasos:

4.1.2.1.1. 1. Imprimir imagen de península Ibérica

4.1.2.1.2. 2. copar mapa con permanenete en la madera

4.1.2.1.3. 3. dibujar provincia y nombrar provincias

4.1.2.1.4. 4. pintar mapa

4.1.2.1.5. 5. escribir leyenda de refuerzo por comunidad autónoma