LA PROYECCION Henry Gonzalez Liddia Kabbas Brandon Rojas

Mapa conceptual UNY Liddia Kabbas Henry Gonzalez, Brandon Rojas

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LA PROYECCION Henry Gonzalez Liddia Kabbas Brandon Rojas por Mind Map: LA PROYECCION   Henry Gonzalez Liddia Kabbas Brandon Rojas

1. Es una técnica de dibujo empleada para representar un objeto en una superficie. La proyección gráfica de un objeto es considerada como la figura obtenida sobre la superficie mediante haces de rectas, llamadas rectas proyectantes, que partiendo de un punto, llamado Foco, trasladan los detalles del objeto hasta la superficie en la que inciden.

1.1. Plano

1.1.1. Es un plano imaginario infinito ubicado arbitrariamente.

1.2. Objeto

1.2.1. Es el elemento a representar.

1.3. Observador

1.3.1. Es el punto que representa la posición del ojo de la persona que está realizando la proyección. en él concurren los rayos proyectantes. El observador puede tomar cualquier posición en el espacio.

2. LA PROYECCION CÓNICA

2.1. La perspectiva cónica es un sistema de representación gráfico basado en la proyección de un cuerpo tridimensional sobre un plano, mediante rectas proyectantes que pasan por un punto; lugar desde el cual se supone que mira el observador. El resultado final es una representación en el plano de la visión realista obtenida cuando el ojo está en dicho punto, lugar desde el cual aumenta la sensación de estar dentro de la imagen representada.

3. LA PROYECCION CILINDRICA

3.1. En la proyección cilíndrica el mapa resultante presenta una red de paralelos y meridianos perpendiculares. La deformación de la escala es creciente al alejarse de la línea de tangencia, el Ecuador, donde se conserva la escala.1​A pesar de esta deformación, el hecho de que se mantenga la perpendicularidad entre meridianos y paralelos conduce a una representación sencilla y útil en diversas situaciones como la navegación.

4. PROYECCION ORTOGONAL

4.1. Se le conoce como un sistema de representación que permite dibujar en diferentes planos un objeto situado en el espacio, en donde se cuenta la posibilidad con dos o más puntos de vista distintos del objeto

4.1.1. PROYECCION DIÉDRICA

4.1.1.1. Se basa en la proyección paralela ortogonal que cuenta con dos o tres planos de proyección, dando como resultado dos o más proyecciones bidimensionales.

4.1.2. PROYECCION TRIÉDRICA

4.1.2.1. Nos permiten determinar la magnitud, el grado de inclinación y la magnitud real de cualquier componente gráfico de una proyección. En pocas palabras la proyección triédrica consiste en representar tres lados de un objeto por separado mediante proyecciones ortogonales para finalmente obtener una imagen tridimensional.

4.2. COTA

4.2.1. Se denomina cota de un punto del espacio a la distancia entre él y su proyección en el plano horizontal, o lo que es lo mismo la distancia entre la proyección vertical y la línea de Tierra (LT). Es decir, su distancia en el eje Z

4.3. ELEMENTOS

4.3.1. ALEJAMIENTO

4.3.1.1. Se denomina alejamiento de un punto del espacio a la distancia entre él y su proyección en el plano vertical, que equivale a la distancia entre la proyección horizontal y la línea de Tierra (LT). Es decir, su distancia en el eje Y.

4.3.2. DISTANCIA LATERAL

4.3.2.1. Se denomina distancia lateral al origen de un punto del espacio a su situación (derecha o izquierda) respecto a la línea de tierra (LT). Es decir, su distancia en el eje X.

4.3.3. PLANO LATERAL

4.3.3.1. Es un plano perpendicular a los PH y a PV. Esto permite reconstruir la forma de la figura de una forma más sencilla, sin impedir realizar medidas sobre ella de manera exacta

4.3.4. PLANO DE PROYECTO

4.3.4.1. Es llevar los puntos, líneas y planos de un objeto sobre una superficie o figura, en dirección rectilínea hasta interceptar con una superficie llamada plano de proyección. Teniendo como objetivo representar los objetos reales de tres dimensiones (3D) sobre una superficie bidimensional (2D).

4.4. PROYECCIONES

4.4.1. DEL PUNTO

4.4.1.1. Se obtiene trazando líneas paralelas a los ejes desde el punto, hasta conseguir su intersección con los planos respectivos. Trabajando con un punto situado en el primer cuadrante de proyección, definido por el Plano Vertical (PV) y el Plano Horizontal (PH), ayudado del Plano de Perfil (PP). A estos puntos originados por la intersección se les denomina vistas o proyecciones del punto.

4.4.2. DE LA RECTA

4.4.2.1. Es el rastro que deja un punto sobre el espacio cuando este se mueve en una dirección y pendiente constante. En el espacio la línea recta está definida, bien sea por dos puntos o un punto y una dirección. Se acostumbra a denominar la recta con la letra minúscula.

4.4.3. DEL PLANO

4.4.3.1. En las proyecciones del plano se deben tener en cuenta que dichas proyecciones no son simplemente de punto o recta sobre plano, sino de plano sobre plano. Hay que recordar en primer lugar, que la intersección entre dos planos es una línea recta. Según esto, las proyecciones de cada uno de los planos se representarán por las líneas de intersección con sus planos de proyección. Se muestra como plano perpendicular al plano horizontal y paralelo al plano vertical.

4.5. CLASE DE TRAZAS DEL PLANO

4.5.1. Una traza es la intersección de un elemento dimensional (recta o plano) con los planos de proyección. Las trazas de una recta con los planos de proyección resultan puntos que se representan con letras latinas. Por tanto, los planos tendrán por lo general dos trazas con:

4.5.1.1. PLANO DE PROYECCION HORIZONTAL

4.5.1.2. DE PROYECCION VERTICAL

5. REPRESENTACION DE PIEZAS

5.1. Es un método gráfico de representación de un objeto real (en tres dimensiones) en un único plano (dos dimensiones). Para ello se obtiene una imagen mediante la proyección de haces perpendiculares a dos planos principales de proyección, horizontal (PH) y vertical (PV), además del apoyo del plano de perfil (PP).

5.1.1. SISTEMA DE REPRESENTACION AMERICANO (ISOA)

5.1.1.1. En el caso del Sistema Americano de representación, el observador está por delante del plano de proyección y la pieza está detrás del plano de proyección.

5.1.2. ISOE (EUROPEO)

5.1.2.1. En el Sistema Europeo de representación, el observador está por delante de la pieza y, detrás de la pieza estará el plano de proyección.

5.2. PLANOS DE PROYECCION

5.2.1. Son planos ortogonales entre sí (vertical o PV y horizontal o PH) sobre los cuales se realizan las proyecciones. Su intersección se llama Línea de Tierra (LT). En otras palabras, es una superficie plana que está limitada por líneas perpendiculares entre sí.

5.3. SELECCION DE ALZADO

5.3.1. Esta vista representará al objeto en su posición de trabajo, y en caso de que pueda ser utilizable en cualquier posición, se representará en la posición de mecanizado o montaje.

6. AXONOMETRIA

6.1. La perspectiva axonométrica es un sistema de representación gráfica, consistente en representar elementos geométricos o volúmenes en un plano, mediante proyección paralela o cilíndrica, referida a tres ejes ortogonales, de tal forma que conserven sus proporciones en cada una de las tres direcciones del espacio: altura, anchura y longitud.

6.1.1. CLASES DE PROYECCIONES AXONOMETRICAS

6.1.1.1. ISOMETRIA

6.1.1.1.1. Una proyección isométrica es cuando las dimensiones del cuerpo en las tres direcciones (altura, ancho y longitud) se dibujan con la misma escala. Para ello, se requiere una posición especial del cuerpo con relación al plano de proyección de forma que el efecto deformatorio producido por la proyección sea el mismo para las dimensiones tomadas en las tres direcciones principales citadas.

6.1.1.2. TRIMETRIA

6.1.1.2.1. Es el sistema en el que todos los planos secundarios de proyección forman un ángulo distinto con el plano principal de proyección, es decir que los ángulos formados por los ejes (x, y, z) son distintos, teniendo escalas diferentes entre ellas.

6.1.1.3. DIMETRIA

6.1.1.3.1. Es aquel en el que dos de los planos secundarios de proyección forman el mismo ángulo con el plano principal de proyección y el otro es diferente a estos, es decir dos de los ángulos formados por los ejes son iguales y uno es diferente.

6.1.2. PROYECCION ISOMETRICA

6.1.2.1. Es la representación gráfica de un objeto geométrico tridimensional que se reduce a dos dimensiones mediante una proyección paralela basándonos en tres ejes (altura, anchura y longitud) de tal manera que conserve sus proporciones. Unas de las ventajas del dibujo isométrico es que se puede realizar el dibujo de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que las líneas paralelas a los ejes se toman en su verdadera magnitud.

7. DIBUJO ISOMETRICO

7.1. REPRESENTACION ISOMETRICA

7.1.1. El sistema Isométrico es un sistema de representación empleado en dibujo técnico, generalmente empleado en la representación de piezas. Este sistema se caracteriza por definir tres Isoplanos de trabajo: el superior, derecho y el izquierdo, hasta ahora hemos estado representando piezas que nos daban mediante proyecciones isométricas y de forma real, es decir, en tres dimensiones.

7.2. COEFICIENTE DE REDUCCION

7.2.1. En el sistema diédrico vimos que cuando una recta es paralela a un plano de proyección al proyectarla sobre dicho plano obtenemos su verdadera magnitud; si la recta es oblicua las proyecciones tienen una longitud menor a la real, es decir, su magnitud queda reducida. Esta reducción viene determinada por el coeficiente de reducción, que es la relación entre la medida real de un segmento situado en el espacio y la de su proyección sobre el plano del cuadro.

7.3. EJES

7.3.1. Todo dibujo isométrico se inicia trazando los ejes principales de proyección. Estos ejes reciben los nombres de: alto, ancho y profundidad. En un dibujo isométrico los ejes de ancho y profundidad tienen la misma inclinación, 30° respecto a la línea horizontal. En un cubo isométrico sus tres caras tienen la misma forma.

7.4. PLANOS

7.4.1. • Traslación (T). El plano se desplaza cierta distancia en determinada dirección. • Rotación o Giro (G). El plano gira cierto ángulo respecto a un punto (centro de rotación). • Reflexión o Simetría axial (S). • Reflexión Desplazada (D).

8. Es una técnica de dibujo empleada para representar un objeto en una superficie. La proyección gráfica de un objeto es considerada como la figura obtenida sobre la superficie mediante haces de rectas, llamadas rectas proyectantes, que partiendo de un punto, llamado Foco, trasladan los detalles del objeto hasta la superficie en la que inciden.