Paradigma, clases y objetos

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Paradigma, clases y objetos por Mind Map: Paradigma, clases y objetos

1. Paradigma Orientado a Objetos

1.1. Sirve para solucionar problemas de los usuarios.

1.2. Contiene pilares tales como.

1.2.1. Abstracción

1.2.2. Encapsulamiento

1.2.3. Modularidad

1.2.4. Polimorfismo

1.2.5. Herencia

2. Objeto

2.1. Son implementos o instancias de una clase

2.2. Son objetos reales, tienen características tales como:

2.2.1. Color

2.2.2. Tamaño

2.2.3. Materiales

2.2.4. Textura

2.2.5. Dimensiones

2.2.6. Entre otras

3. Clase

3.1. Es el modelo o plano, de fabricación.

3.2. Son características particulares de un objeto.

3.3. Característica principal: los atributos - conocidos como porpiedades.

4. Metodos

4.1. Responsabilidad de realizar operaciones, en cada clase.

4.2. Mediante notación UML