Paradigma, clases y objetos
por Daniela Bello Piamonte
1. Paradigma Orientado a Objetos
1.1. Sirve para solucionar problemas de los usuarios.
1.2. Contiene pilares tales como.
1.2.1. Abstracción
1.2.2. Encapsulamiento
1.2.3. Modularidad
1.2.4. Polimorfismo
1.2.5. Herencia
2. Objeto
2.1. Son implementos o instancias de una clase
2.2. Son objetos reales, tienen características tales como:
2.2.1. Color
2.2.2. Tamaño
2.2.3. Materiales
2.2.4. Textura
2.2.5. Dimensiones
2.2.6. Entre otras