Ejemplos de Proyecto Según Brief

Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
Ejemplos de Proyecto Según Brief por Mind Map: Ejemplos de Proyecto Según Brief

1. Didáctico

1.1. Estos proyectos son elaborados con un fin pedagógico, en los cuales se desarrolla la identidad de un personaje que lleve información y a su vez interactúe con el público objetivo, el personaje realizado debe generar una alta relación y dinámica con el aprendiz ya sea por medio de contenidos audiovisuales o actividades interactivas.

1.1.1. (dora la exploradore , Nickelodeon, Creado por: Chris Gifford; Valerie Walsh Valdes; Erik Weiner. 2000 -2015)

1.1.1.1. Dora Márquez,1​ de 7 años que, junto a su amigo Botas, emprende en cada episodio un viaje en el que se propone buscar algo que perdió o ayudar a Botas a cumplir con alguna misión. Siguiendo un formato que en parte recuerda el de un juego interactivo para computadora, en cada episodio Dora pide a sus amigos televidentes (la audiencia), que le ayuden a encontrar nuevos lugares utilizando a Mapa, que de hecho es otro personaje, y le ayuden a solucionar las dificultades que Dora se encuentre en el camino.

2. Publicitarios

2.1. Estos personajes son realizados para la humanización de las marcas, con la idea principal de impulsar, generar alta recordación y que el personaje logre una alta conexión con el cliente.

2.1.1. (Ronald McDonald, creado en 1963 por Willard Scott.)

2.1.1.1. Ronald McDonald es un payaso utilizado como la mascota principal de la cadena de restaurantes de comida rápida McDonald's. En los comerciales de televisión, el payaso habitaba un mundo de fantasía llamado McDonaldland, en el que vivía aventuras con sus amigos el Alcalde McCheese, el Hamburglar, Grimace, Birdie y The Fry Kids.

3. Videojuegos

3.1. La ilustración de personajes para videojuegos pasa por muchas variaciones respecto a tipos de ilustración, puede ir desde los 8 Bits hasta el 3D, cada proyecto debe ser realizado según la consola para la cual va dirigida. Estos personajes pueden crear un enlace muy grande con el consumidor.

3.1.1. (Mario Bros, Nintendo, Shigeru Miyamoto. 1985)

3.1.1.1. Mario Bros es un claro ejemplo de la evolución en la creación de personajes para videojuegos, ya que se ve su paso por los 8 Bits, el 2D y la tercera dimensión, Mejorando en detalles, jugabilidad, elementos gráficos y de sonido.

4. BRIEF

4.1. El brief es un documento donde el cliente define los parámetros de diseño del personaje: características, objetivos, publico objetivo, nombre, etc. Existen diferentes grupos de ilustración, donde se puede definir en el brief el tipo de ilustración.

5. Series Animadas

5.1. Los personajes de series animadas se caracterizan por ir enlazadas a historias, las cuales deben entrelazar cada capítulo pactado por el creador. Manejan estilos 2D y 3D, las acciones y características de estos van relacionadas con el público al que van dirigidas, ya sean de adultos, jóvenes o niños.

5.1.1. ( Sailor Moon, Naoko Takeuchi en diciembre de 1991)

5.1.1.1. Sailor Moon- Usagi Tsukino es una adolescente japonesa ordinaria, perezosa, algo torpe y llorona cuya vida cambia para siempre cuando ayuda y se encuentra una gata negra con una marca de Luna creciente en la frente, de nombre "Luna", quien le revela que está destinada a convertirse en una Sailor Senshi con poderes mágicos que debe enfrentarse a las fuerzas del mal. Con ayuda de un amuleto mágico, Usagi es capaz de transformarse en "Sailor Moon", una hermosa y generosa guerrera que defiende a los indefensos en el nombre de la luna.

6. Cine

6.1. Para el cine Se empezó a usar la variación de planos, angulos y diferentes tipos de camaras para dar posturas de 360º. El personaje da sensación de realismo gracias a sus gestos, movimientos, etc. Dando relación al personaje con el entorno y la historia.

6.1.1. (Concept Art Sid, La era de hielo, Pixar)

6.1.1.1. Gracias a los avances tecnologicos se pueden crear personajes desde diversos programas de plataformas de diseño con entornos mas ligados a la realidad y además se implementaron metodos para capturar movimientos de humanos a través de programas para darle vida a personajes, como monstruos, personas, etc.