Arquitectura de Computadoras

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Arquitectura de Computadoras por Mind Map: Arquitectura de Computadoras

1. Estructura y funcionamiento

1.1. Funcionamiento: la operación de cada componente individual como parte de la estructura.

1.1.1. * Procesamiento de datos.

1.1.2. * Almacenamiento de datos.

1.1.2.1. El computador debe almacenar datos. Tiene que guardar temporalmente al menos aquellos datos con los que está trabajando en un momento dado, esto es una función de almacenamiento a corto plazo, pero tambien debe tener uno a largo plazo.

1.1.2.1.1. El computador debe ser capaz de transferir datos entre él mismo y al exterior. Cuando se reciben o se llevan datos a un dispositivo que está directamente conectado con el computador, el proceso se conoce como entrada-salida (E/S), y este dispositivo recibe el nombre de periférico. El proceso de transferir datos a largas distancias, desde o hacia un dispositivo remoto, recibe el nombre de comunicación de datos.

1.1.2.2. El computador tiene que ser capaz de procesar datos. Los datos pueden adoptar muchas formas, y el rango de los requisitos de procesado es amplio.

1.1.3. * Memoria principal.

1.1.4. Debe existir un control de las tres funciones. Este control es ejercido por el(los) ente(s) que proporciona(n) al computador instrucciones. Dentro del computador, una unidad de control gestiona los recursos y dirige las prestaciones de sus partes funcionales en respuesta a estas instrucciones.

1.1.5. * Transferencia de datos.

1.1.6. * Control.

1.2. Estructura: el modo en que los componentes están interrelacionados.

1.2.1. * Unidad Central de Procesamiento (CPU, Central Processing Unit).

1.2.1.1. * Unidad de control.

1.2.1.2. * Unidad aritmético-lógica (ALU, Arithmetic Logic Unit).

1.2.1.3. * Registros.

1.2.1.4. * Interconexiones CPU.

1.2.2. * E/S.

1.2.3. Sistema de interconexión.

2. Organización y arquitectura

2.1. Organización: Son los elementos e interconexiones que llegan a especificaciones arquitectónicas.

2.2. Arquitectura: Todo lo que tienen un impacto directo en la parte lógica de un programa.

3. Familias de Computadoras

3.1. Se dice que un conjunto de sistemas computadores forma una familia cuando todas ellos tienen la misma arquitectura y diferentes. estructuras