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Internet por Mind Map: Internet

1. Aspectos

1.1. HTTP

1.1.1. HyperText Transfer Protocol

1.1.1.1. Petición-respuesta entre usuario y red de Internet

1.2. URL

1.2.1. Unifom Resource Locator

1.2.1.1. Localizar y recuperar información

1.3. HTML

1.3.1. HyperText Markup Language

1.3.1.1. Elaboración de páginas web

1.4. DNS

1.4.1. Sistema de Nombres de Dominio

1.4.1.1. Acceso a la información en línea a través de nombres de dominio

2. Comercio electrónico

2.1. Compra venta y comercialización de productos en medios digitales.

2.1.1. Spotify, Walmart, Amazon

3. APP'S

3.1. Tiktok

3.1.1. Videos cortos, entretenimiento

3.2. Facebook

3.2.1. Red social

3.3. Whatsapp

3.3.1. Mensajería instantánea

3.4. Zoom

3.4.1. Reuniones virtuales

3.5. Spotify

3.5.1. Música online

4. Páginas

4.1. Google

4.1.1. Búsqueda de información

4.2. Youtube

4.2.1. Videos

4.3. Linkedin

4.3.1. Empleos

4.4. Instagram

4.4.1. Red Social

4.5. Amazon

4.5.1. Comercio electrónico

5. Formato "Streaming"

5.1. Tecnología permite transmitir archivos de audio y video

5.1.1. De forma continua a través de Internet inalámbrico o alámbrico

6. REFERENCIAS

6.1. Gobierno de México. (2022). Obtenido de Comercio Electrónico: https://mipymes.economia.gob.mx/vender/comercio-electronico/#:~:text=El%20comercio%20electr%C3%B3nico%20es%20un,redes%20sociales%2C%20entre%20otros.) "HTTP". Autor: Equipo editorial, Etecé. De: Argentina. Para: Concepto.de. Disponible en: https://concepto.de/http/. Última edición: 5 de agosto de 2021. Consultado: 07 de septiembre de 2022 "URL". Autor: Equipo editorial, Etecé. De: Argentina. Para: Concepto.de. Disponible en: https://concepto.de/url/. Última edición: 5 de agosto de 2021. Consultado: 07 de septiembre de 2022 "HTML". Autor: Equipo editorial, Etecé. De: Argentina. Para: Concepto.de. Disponible en: https://concepto.de/html/. Última edición: 5 de agosto de 2021. Consultado: 07 de septiembre de 2022 J.C.R. Licklider y W. Clark, «Comunicación en línea entre el hombre y el ordenador», agosto de 1962. Jiménez, M. Á. (febrero de 2019). SciELO. Obtenido de Estudio de los Beneficios Percibidos por los Usuarios a través de su Experiencia en las Redes Sociales Hoteleras: https://www.scielo.cl/scielo.php?pid=S0718-07642019000100097&script=sci_arttext lEINER, B. m. (1997). Internet Society. Obtenido de Breve hisotira del internet: https://www.internetsociety.org/es/internet/history-internet/brief-history-internet/ Retro informática. (2002). Obtenido de Historia del internet: https://www.fib.upc.edu/retro-informatica/historia/internet.html#:~:text=En%201972%20ARPANET%20se%20present%C3%B3,y%20se%20crearon%20otras%20redes . Verizon. (2022). Obtenido de Streaming: https://espanol.verizon.com/info/definitions/streaming/

7. Historia

7.1. J.C.R Licklider 1962

7.1.1. Describe concepto "Red Galáctica"

7.1.1.1. Imaginó conjunto de ordenadores interconectados.

8. Internet fijo

8.1. Se instala un módem y se conecta al ordenador de forma alámbrica o inalámbrica.

8.1.1. Fibra Óptica

8.1.1.1. $350

9. Internet móvil

9.1. Acceso a Internet con dispositivos móviles a través de redes de conexión móvil.

10. World Wide Web

10.1. Diseñado por Tim Berners Lee

10.1.1. Buscar y mostrar fácilmente documentación de internet.

11. Arpanet y creadores

11.1. 1958 Advanced Researchs Projects Agency

11.1.1. Objetivo: comunicación entre computadoras.

11.1.1.1. Leonard Kleinrock del MIT, Donald Davies del NPL, el Laboratorio de Física de Reino Unido y Paul Baran de la RAND Corporation

12. Redes sociales

12.1. Beneficios

12.1.1. Comunicación rápida

12.1.2. Comunicación entre marcas y clientes objetivo

12.1.3. Acceso a diversas fuentes de información

12.1.4. Factores que motivan la participación de usuarios en redes sociales:

12.1.4.1. Funcionales

12.1.4.2. Sociales

12.1.4.3. Psicológicos

12.1.4.4. Materialismo

12.2. Tendencias

12.2.1. Tiktok como plataforma más importante debido a si formato de videos cortos.