"Proyecto I Multimedia" Andrea Lam 10002050

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"Proyecto I Multimedia" Andrea Lam 10002050 por Mind Map: "Proyecto I Multimedia" Andrea Lam 10002050

1. Proyectos:

1.1. Realización de pagina propia

1.2. crear cuenta en skydrive y googledrive

1.3. creacion de mapa mental

2. Temas vistos

2.1. Creación de mapa mental

2.2. Creación de paginas

3. CLASE 3

3.1. Stopmotion

3.1.1. La técnica de stop motion consiste en simular el movimiento de objetos estáticos mediante una sucesión de fotos fijas.

3.1.2. Entre cada foto tomada se hace un pequeño cambio al objeto que se desea animar, dando así el efecto de animación cuando estos cuadros se reproduzcan rápidamente. Esta técnica requiere que hagamos esos movimientos lo más lentamente posible en cada cuadro y nunca hacer cambios bruscos para animar una escena, ya que esto le quitará el realismo deseado a nuestra animación.Se tiene la posibilidad de editar las imágenes cargadas en la secuencia con el editor que se prefiera.

3.1.3. ¿Qué elementos quiero y puedo usar?

3.1.3.1. Casi cualquier elemento que no tenga movimiento propio, aunque a veces se usan elementos con movimiento propio como los seres humanos, y se hace también una combinación de los anteriores.

3.1.4. ¿Cuántas Fotos debo tomar?

3.1.4.1. Dependiendo del número de fotos que se tomen para un movimiento o un conjunto de movimiento que creen una historia, dependerá el nivel de calidad de la animación.

3.1.5. ¿Qué software o programa debo usar para mi edición y montaje?

3.1.5.1. En este casose pueden utilizar según la plataforma que se use la mas recomendable para PC es Windows. Para Windows recomiendo: Adobe Premier, After Effects, JPGVideo; para Mac recomiendo: iMovie, iStopMotion; para Linux recomiendo: StopMotion. Mas adelante haré énfasis en como manejar el Adobe Premier para la edición de un Stop Motion.

3.1.6. ¿Puedo ponerle música, efectos especiales de sonido o voces a mi film?

3.1.6.1. Claro que si, la mayoría de software antes descritos tiene la posibilidad de que a las secuencias de fotogramas le adhieras un sonido, música o voces.

4. Metodologia

4.1. Labs

4.2. examen parcial

4.3. Total Zona

4.4. Examen final

5. CLASE 2

5.1. Multimedia:

5.1.1. Uso de distintos tipos de información como textos, gráficos, sonidos, animaciones, videos, entre otros. Integrados coherentemente

5.2. Hipertexto:

5.2.1. Interactividad que permite decidir y seleccionar la tarea que deseamos realizar. En Multimedia se utilizan códigos o medios en la que se presenta la información determinado la utilidad y funcionalidad de los mismos dentro del programa.

5.2.1.1. Existen diferentes medios de comunicación auditivo, visual:

5.2.1.1.1. -memoria visual -comprensión visual -memoria auditiva -comprensión oral

5.3. Texto

5.3.1. Refuerza el contenido de la información y se usa básicamente para afianzar la recepción del mensaje icónico.

5.4. Sonidos

5.4.1. Estos se incorporan en las aplicaciones multimedia principalmente para facilitar la comprensión de la información clarificándola.

5.5. Gráficos e iconos

5.5.1. Permiten la representación de palabras y conceptos por medio de dibujos o imágenes, tendiendo a la representación de lo esencial del concepto.

5.6. Imágenes

5.6.1. Imágenes estáticas

5.6.1.1. Ilustran y facilitan la comprensión de la información que se desea transmitir. Sus funciones son:

5.6.1.1.1. Representación Alusión Enunciativa Atribución Catalización de experiencias y operación

5.6.2. Imágenes dinámicas

5.6.2.1. Transmiten de forma visual secuencias completas de contenido, ilustrando un apartado de contenido con sentido propio.

6. PROYECTO FINAL

6.1. Investigar sobre un tema y hace una plataforma interactiva (multimedia).

7. PARCIAL

7.1. Realizar un Stopmotion sobre "Un día en la vida de un diseñador gráfico".