Multimedia

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Multimedia por Mind Map: Multimedia

1. Metodologia a base de proyectos

2. Proyectos

2.1. Una pagina web

2.2. hacer un skydrive

2.3. hacer un mapa mental

2.3.1. Included

2.3.2. Excluded

3. Las partes interesadas típicas de una empresa. Stakeholder es un término inglés utilizado por primera vez por R. E. Freeman en su obra: “Strategic Management: A Stakeholder Approach” (Pitman, 1984), para referirse a «quienes pueden afectar o son afectados por las actividades de una empresa». Estos grupos son los públicos interesados o el entorno interesado ("stakeholders"), que según Freeman deben ser considerados como un elemento esencial en la planificación estratégica de los negocios.

3.1. proyecto

3.2. Imaginacion

3.3. Creatividad

3.4. Publicidad

3.5. Estrategia

4. Notes

5. Stopmotion

6. El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio. Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre control sobre la presentación de los contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuando; a diferencia de una presentación lineal, en la que es forzado a visualizar contenido en un orden predeterminado.

6.1. Define actions as necessary

7. Clase3

8. Timeline

8.1. Proyecto final.

8.2. Investigar sobre un tema y hace una plataforma interactiva (Multimedia)

9. El stop motion, animación en volumen, parada de imagen, paso manivela, foto a foto o cuadro por cuadro es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas. En general se denomina animaciones de stop motion a las que no entran en la categoría de dibujo animado, ni en la de animación por ordenador; esto es, que no fueron dibujadas ni pintadas, sino que fueron creadas tomando imágenes de la realidad. Así pues, el stop motion se utiliza para producir movimientos animados de cualquier objeto, tanto rígido como maleable. Como los juguetes, bloques de construcción, muñecos articulados o personajes creados con plastilina.

10. clase2

11. http://pumnena.jimdo.com

11.1. Proyecto1 Multimedia Mariela Herrera 10002163

11.1.1. creación de pajina

11.1.2. Plan

11.1.2.1. Goals

11.1.2.1.1. Goal 1

11.1.2.1.2. Goal 2

11.1.2.2. Rules

11.1.2.2.1. Session Rule 1

11.1.2.2.2. Session Rule 2

11.1.2.3. Define Problems

11.1.2.4. Capture Ideas

11.1.2.5. Prioritize Ideas

11.1.2.6. Define Action Points

11.1.3. Problem

11.1.3.1. Problem 1

11.1.3.2. Problem 2

11.1.4. Action Points

11.1.4.1. Mapa mental

11.1.5. Ideas

11.1.5.1. Idea 1

11.1.5.1.1. Sub Idea 1

11.1.5.1.2. Sub Idea 2

11.1.5.2. Idea 2

11.1.5.3. Idea 3

11.1.5.4. Idea 4

11.1.6. Prioritize Ideas

11.1.6.1. High Priority

11.1.6.2. Medium Priority

11.1.6.3. Low Priority

12. http://prezi.com