DISEÑO DE INTERIORES

Plan your Research & Development and track all outcomes

Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
DISEÑO DE INTERIORES por Mind Map: DISEÑO DE INTERIORES

1. Sensaciones

1.1. COLOR

1.1.1. Colores Primarios

1.1.1.1. Grupos de colores que al mezclarse genera otros, éstos no pueden obtenerse a través de otros.

1.1.2. Colores Secundarios

1.1.2.1. Resultantes de la mezcla al 50% de dos colores primarios cualquiera.

1.1.3. Escala de un color aclarado

1.1.3.1. Resultado de añadir más blanco a un color determinado.

1.1.4. Escala de un color oscurecido

1.1.4.1. Resultado de añadir más negro a un color determinado.

1.1.5. Esquemas

1.1.5.1. Monocromática

1.1.5.2. Análoga

1.1.5.3. Complementaria

1.1.5.4. Complementaria dividida

1.1.5.5. Triada

1.1.5.6. Tétrada

1.1.6. Pantone

1.1.6.1. Sistema de control de color que se usa para especificar colores en impresiones, tejidos, pinturas.

1.1.7. Temperatura de color

1.1.7.1. Provocada por una fuente de luz, medida en grados Kelvin.

1.1.8. Tono

1.1.8.1. Gradación del color dentro del espectro visible.

1.1.9. Saturación

1.1.9.1. Intensidad de un color, expresada por el grado en que se diferencia del blanco.

1.1.10. EFECTOS DEL COLOR

1.1.10.1. Elevar la altura de un techo bajo

1.1.10.1.1. Se pinta el techo de un color más claro que el de la pared. Los techos que son pesados como los de madera, pueden aligerarse si se pintan las vigas de un solo tono claro. Cuando el techo tiene gran altura y poca calidez , podemos acercarlo visualmente al suelo con un tono mas oscuro que el de las paredes.

1.1.10.2. Ensanchar un ambiente estrecho

1.1.10.2.1. Podemos conseguir que pasillos o estancias angostas se vean más ancho y para ello recurrimos a tonos claros, que son los que mejor reflejan la poca luz, los marcos de puertas y ventanas estén pintados en el mismo tono.

1.1.10.3. Jugar con la profundidad

1.1.10.3.1. Para que una habitación alargada parezca mas cuadrada se pinta la pared de fondo de un color cálido oscuro y se reservan los tonos claros para el resto. Para conseguir el efecto contrario se pintan tres paredes de un tono oscuro y la restante de un color claro.

1.1.10.3.2. La colocación de luces indirectas o de lámparas de pie, permiten ganar profundidad. Otro elemento que ayuda a crear esta sensación es colocando un espejo frente a la puerta, para que, al reflejar el conjunto de la sala, alargue el campo visual.

1.1.10.4. Dar mayor amplitud

1.1.10.4.1. Los tonos claros son los que mejor multiplican el espacio, elegir un color u otro para crear este efecto dependerá de la luz natural que reciba el ambiente. Si es luz fría, como los espacios orientados norte, podemos matizar con tonos cálidos.

1.1.10.4.2. Si la luz es cálida, propia de una orientación sur, podemos “enfriar” con el uso de tonos fríos. El uso de grande espejos que reflejen el exterior, ayuda a crear también un sensación de mayor amplitud. Si existen molduras se pueden pintar de tonos más oscuros que el reto de la pared

1.2. OBJETOS

1.3. MATERIALES

2. Antropometría

2.1. Antropo = Hombre

2.2. Metria = Medida

2.3. Talla del hombre

2.3.1. Desde el piso hasta el punto mas alto de la cabeza, permaneciendo descalzo y con el cuerpo erguido..

2.4. Alcance sobre la cabeza

2.4.1. Máxima distancia vertical, susceptible de ser alcanzada con las manos, manteniendo los miembros superiores en extensión máxima.

2.5. Altura codo silla

2.5.1. En posición sentado, la distancia vertical que existe desde el codo (con el antebrazo puesto en posición horizontal) hasta la superficie de la superficie de apoyo (cojín) de la silla.

2.6. Alcance anterior(de pie, sentado)

2.6.1. Máxima distancia horizontal, susceptible de ser alcanzada con las manos, manteniendo los miembros superiores en extensión máxima.

3. Espacio

3.1. Es el área que ocupan los objetos y su alrededor, es la distancia que existe entre objetos.

4. Diseño

4.1. Es el proceso creativo intelectual y visual, que resuelve la calidad de un espacio. El lenguaje visual y gráfico es la base fundamental del diseño.

4.2. PARA EL PROMEDIO

4.3. PARA EL EXTREMO

4.4. PARA EL RANGO

4.5. PASOS QUE NO DEBEMOS OLVIDARSE

4.5.1. Considerar las dimensiones corporales.

4.5.2. Estudiar a la población objetivo.

4.5.3. Seleccionar los percentiles límite.

4.5.4. Usar valores tabulados, en caso de no contar con propios.

4.5.5. Hacer todos los ajustes que sean necesarios.

5. Tendencias

5.1. Corrientes Estilísticas

5.1.1. Renacentista

5.1.2. Barroco

5.1.3. Rococó

5.1.4. Colonial

5.1.5. Republicano

5.1.6. Funcionalista

5.1.7. Brutalista

5.1.8. Ecléctica

5.1.9. Minimalista

5.1.10. Post. Moderna

5.1.11. Orgánica

5.1.12. Contemporánea

5.1.13. Arquitectura Globalizada

6. Espacios residenciales

6.1. La vivienda

6.1.1. Actividades Fundamentales

6.1.1.1. DORMIR

6.1.1.1.1. Dormitorio

6.1.1.2. COMER

6.1.1.2.1. Comedor y cocina.

6.1.1.3. BAÑARSE

6.1.1.3.1. Baño.

6.1.2. Actividades Complementarias

6.1.2.1. ESTUDIAR

6.1.2.1.1. Estudio.

6.1.2.2. TRABAJAR

6.1.2.2.1. Oficina.

6.1.2.3. BAILAR

6.1.2.3.1. Salón o terraza.

6.1.2.4. BEBER

6.1.2.4.1. Bar.

6.1.2.5. OTRAS

6.1.2.5.1. Sala TV, gimnasio, piscina,tienda.

6.1.3. Tipos de vivienda

6.1.3.1. Por su capacidad: unifamiliar o colectiva

6.1.3.2. Por su ubicación: rural o urbana

6.1.3.3. Por su ocupación: Temporal o permanente

6.1.3.4. Por su construcción: convencional o tradicional