2D ANCHO Y ALTURA

ANCHO Y ALTURA

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2D ANCHO Y ALTURA por Mind Map: 2D ANCHO Y ALTURA

1. Ancho y la altura son medidas que son muy utilizadas en dibujo técnico, el ancho hace referencia a la dimensión horizontal de un objeto o figura; mientras que la altura hace referencia a la medida vertical de un objeto o figura

2. COMANDO PRINCIPALES DE DIBUJO

2.1. Linea

2.1.1. Crear una serie de segmentos de línea contiguos. Cada segmento es un objeto de línea editable por separado.

2.2. Polilinea

2.2.1. polilínea 2D, un único objeto que se compone de segmentos de línea y arco,

2.3. Circulo

2.3.1. Aparecen las siguientes solicitudes. Punto central: crea un círculo a partir de un centro y un valor de radio o diámetro. Radio: designa un punto o indica un valor.

2.4. Arco

2.4.1. Para crear arcos se puede especificar combinaciones de valores de centro, punto final, punto inicial, radio, ángulo, longitud de cuerda y dirección.

2.5. Rectangulo

2.5.1. Crear una polilínea rectangular a partir de los parámetros de rectángulo especificados

2.6. Sombrear

2.6.1. Rellenar un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado.

2.7. Punto

2.7.1. Los objetos de puntos pueden actuar como nodos a los que se pueden asociar referencias a objetos.

2.8. Nube de Revisión

2.8.1. Para crear una nube de revisión nueva seleccionar dos puntos de esquina, dos puntos poligonales o arrastrando el cursor

2.9. Región

2.9.1. Las regiones son áreas 2D que se crean a partir de bucles planos cerrados de objetos.

3. PROPIEDADES DE LOS OBJETOS

3.1. COLOR

3.1.1. Se puede definir el color de un objeto por capa o especificando su color explícito independientemente de la capa. La asignación de colores por capa facilita la identificación de cada capa del dibujo.

3.2. TIPOS DE LINEA

3.2.1. Cargar tipos de línea y establecer el tipo de línea actual.

3.3. 3. GROSOR DE LINEA

3.3.1. El grosor de línea es una propiedad asignada a objetos gráficos, sombreados, líneas de directriz y geometría de cota que resulta en líneas más gruesas y más oscuras.

4. HERRAMIENTAS AUXILIARES

4.1. RUEDA DE NAVEGACION

4.2. ENCUADRE

4.3. ZOOM

4.4. ORBIT