
1. Subrutinas
1.1. Es un conjunto de instrucciones al que se tiene acceso desde cualquier punto del código
1.2. Es decir, es un subprograma que se ejecuta cada vez que el programa principal
1.3. Subprogramas
1.4. Es un subalgoritmo que forma parte del algoritmo principal
2. Llamados
2.1. llamado refiere a la acción y efecto de llamar, en tanto, llamar hace referencia a invocar, convocar, citar, nombrar, denominar a alguien, o en su defecto, dar voces o hacer señales para atraer la atención de un individuo o de un animal.
2.2. CALL
2.3. Llamado
3. Consulta de Tablas
3.1. Se usa cuando se necesita copiar los datos en una tabla, archivar datos o guardar resultados de una consulta como una tabla
3.2. Indice
3.2.1. Es una lista de palabras o frases que permite la ubicación del material
4. Operacion I/O
4.1. Dispositivos de entrada/salida (input/output)
4.2. Ejemplo: el teclado con el que introducimos los datos, o la impresora, por la que sacamos información
5. Interrupciones
5.1. Externas
5.1.1. Hacen referencia a pines que reciben cambios de nivel o flanco directamente del extereior
5.2. Internas
5.2.1. Hacen referencia a los interruptores por desbordamiento del timer.
6. TImers
6.1. Un temporizador o minutero es un dispositivo, con frecuencia programable, que permite medir el tiempo.
6.2. Reloj
6.2.1. Esta ligado a eventos de conteo interno
7. Teclado Matrical
7.1. Esta compuesto por arreglo de conductores, dispuestis en filas y columnas.
7.2. Ingresos de Datos
7.3. es el proceso de introducir información en una computadora.
8. Display 7 segmentos
8.1. Digitos:
8.1.1. Una cifra es un símbolo o carácter gráfico que sirve para representar un número.
8.2. El visualizador de siete segmentos es una forma de representar caracteres en equipos electrónicos. Está compuesto de siete segmentos que se pueden encender o apagar individualmente.
9. LCD
9.1. Está conformada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora, es delgada y plana.
9.2. Caracteres
9.2.1. Símbolos o gráficos que se utilizan para componer los diferentes alfabetos y que son necesarios para desarrollar idiomas escritos.
10. Paralela
10.1. Que mantienen la misma distancia entre sí en todos sus puntos.
10.2. Comunicacion uC
10.2.1. Consisten en pastillas rectangulares de cerámica o plástico que contienen en su interior las compuertas y se comunican con el exterior por medio de unas filas de patas metálicas, las cuales pueden encontrarse paralelas en dos de sus bordes o cubrir los cuatro lados.
10.3. Serial
10.3.1. Es un bus estándar que permite conectar periféricos de alta velocidad a equipos
10.4. I2C
11. Anologo Digital
11.1. Modulos ADC
11.1.1. Sustancia compuesta por un anticuerpo monoclonal ligado químicamente a un medicamento.
12. Servemotores-motores
12.1. Es un dispositivo que permite controlar con máxima precisión la posición y movimientos de su eje.
12.2. Modulos PWM
12.2.1. Convierte una señal digital en una señal analógica cambiando la cantidad de tiempo que se mantiene encendida o apagada.
13. Paralelas
13.1. Sistema con dos o mas procesadores conectados de tal manera que les sea posible compartir la e ecución de una determinada tarea
13.2. Serial
13.2.1. Obra radiofónica o televisiva que se difunde en emisiones sucesivas.
13.3. Memorias Externas
13.3.1. Reciben este nombre los soportes de almacenamiento masivo, ya que son capaces de almacenar gran cantidad de información de manera permanente.
14. Software Libre
14.1. Significa que el software respeta la libertad de los usuarios y la comunidad.
14.2. Programacion Arduino
14.2.1. Es una plataforma electrónica de código abierto basada en hardware y software de fácil manejo que se utiliza para la construcción de proyectos electrónicos.