Gestão

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Gestão por Mind Map: Gestão

1. Bootstrapping

1.1. Marketing

1.1.1. Promoção

1.1.1.1. Facebook

1.1.1.1.1. Relacionamento com usuários

1.1.1.1.2. Geração de Conteúdo

1.1.1.1.3. Facebook Ads

1.1.1.2. Site

1.1.1.2.1. Reformulação

1.1.1.2.2. Analytics

1.1.1.3. E-mail Marketing

1.1.1.3.1. Criar base de usuários

1.1.1.3.2. Criar conteúdo

1.1.1.3.3. Acompanhar campanha

1.1.1.4. Canais de Vídeos

1.1.1.4.1. Organizar

1.1.1.4.2. Vídeo explicativo

1.1.1.5. Material Gráfico

1.1.1.5.1. Flyer

1.1.1.5.2. Cartão de Visita

1.1.1.5.3. Skins padrão e Layout padrão

1.1.1.6. Participação em eventos

1.1.2. Praça

1.1.2.1. Franquias

1.1.2.1.1. Estudar Mercados Locais

1.2. Vendas

1.2.1. Prospecção

1.2.1.1. Planejamento

1.2.1.2. Execução

1.2.1.3. Acompanhamento

1.2.2. Cotação

1.2.2.1. Entender origem

1.2.2.2. Entender necessidade

1.2.2.3. Elaborar cotação

1.2.2.4. Fazer FUP

1.2.2.5. Converter

1.2.2.6. Receber Inputs do cliente (artes de skin e moldura, local, horário - briefing)

1.2.3. Pós-venda

1.2.3.1. Feedback

1.2.3.2. Relatórios

1.2.3.3. Up Selling

1.2.3.3.1. Aumentar a venda do mesmo produto - Fidelizar

1.2.3.4. Cross Selling

1.2.3.5. Conseguir novos prospects - perguntar sobre outros possíveis interessados dentro da rede de contatos do cliente

1.3. Operação

1.3.1. Produção

1.3.1.1. Disparar fornecedores com base nos Inputs

1.3.1.1.1. Garantir Entrega no prazo

1.3.1.2. Configuração WebApp

1.3.1.3. Configuração Totem

1.3.1.4. Logística

1.3.1.4.1. Separar materiais

1.3.1.4.2. Transporte

1.3.1.4.3. Pessoal

1.3.2. Execução

1.3.2.1. Montagem

1.3.2.2. Acompanhamento Técnico

1.3.2.2.1. Reportar Bugs - Problemas no totem

1.3.2.3. Contatos Comerciais

1.3.2.3.1. Cartão

1.3.2.3.2. Folder

1.3.2.4. Desmontagem

2. Desenvolvimento de Produto

2.1. Sharespot (Totens interativos)

2.1.1. Totem

2.1.1.1. WebApp

2.1.1.1.1. Suporte

2.1.1.1.2. Melhorias em geral

2.1.1.2. Python

2.1.1.2.1. Melhoria da Qualidade

2.1.1.3. Interface Técnica Franquia

2.1.2. Projetos Especiais

2.1.2.1. Desenvolvimento de Aplicativos para o totem

2.1.2.1.1. Pyside

2.1.2.1.2. Hardwares

2.1.2.2. Interface e animações

2.1.2.3. Montagens e adaptações

2.2. Novos Produtos

3. Desenvolvimento de Clientes

3.1. Levantar Hipóteses C-P-S com foco em um mercado

3.2. Estudo de Mercado

3.2.1. Concorrência

3.2.2. Tamanho do Mercado

3.2.3. Tendências

3.3. Ouvir o cliente

3.3.1. Contatos

3.3.1.1. Alinhamento sobre as hipóteses C-P-S + CANVAS

3.3.1.2. Levantar o Perfil dos contatos

3.3.1.3. Estratégia de abordagem

3.3.1.4. Levantar contatos

3.3.1.5. Apresentar para os contatos

3.3.1.5.1. Checar necessidade de um Wireframe

3.3.1.6. Compilar dados

3.3.1.6.1. Tomada de Decisão

3.3.2. Pitch

3.3.2.1. Participação em eventos

3.3.2.2. Pitch de venda

3.4. Design da Solução

3.4.1. Prototipagem da solução

3.4.2. Desenvolvimento de MVP

4. Administrativo (Financeiro e Jurídico)

4.1. Interface com Advogado em demandas Jurídicas

4.1.1. Contrato de Sócios

4.1.2. Contratos com Clientes

4.2. Administração Financeira

4.2.1. ContaAzul

4.2.1.1. Reembolsos

4.2.1.2. Gastos gerais

4.2.1.3. DRE/Demonstrativos

4.2.2. Planejamento Financeiro

5. Gente e Gestão

5.1. Gestão

5.1.1. Gestão de áreas

5.1.2. Gestão a vista

5.1.3. Organização Geral

5.2. Gente

5.2.1. Contratação de Pessoal

5.2.2. Desenvolvimento Interno

5.2.3. Mapeamento de Competências

6. Estratégia

6.1. Mentorias

6.1.1. Humberto

6.1.2. ACS

6.2. Mercado e produtos

6.2.1. Avaliação de Mercados

6.2.2. Posicionamento dos produtos