Informática. Tema 1.

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Informática. Tema 1. por Mind Map: Informática. Tema 1.

1. j

2. Computer.

2.1. SOFTWARE

2.1.1. Sistema operativo

2.1.2. Programas de aplicaciones

2.1.3. Lenguajes de programación

2.1.3.1. El lenguaje del ordenador.

2.1.3.1.1. Además del sistema de numeración decimal que utilizamos habitualmente y que utiliza 10 dígitos (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9) ordenados en unidades, decenas, centenas, etc., existen otros sistemas de numeración. El más sencillo es el sistema binario, que sólo utiliza dos dígitos: 0 y 1.

2.1.3.1.2. Los elementos electrinicos del ordenador tienen dos estados posibles:

2.1.3.1.3. El estado de activación supone la existencia de un voltaje eléctrico; a éste nivel de funcionamiento se le asigna el dígito 1.

2.1.3.1.4. El estado de desactivación significa la ausencia de voltaje eléctrico; a éste nivel de funcionamiento se le asigna el dígito 0.

3. Manejo y utilidades principales de un sistema operativo

3.1. Instalación del sistema operativo

3.2. Controlador de dispositivos (en inglés device driver)

3.3. Instalar y/o desinstalar aplicaciones

3.4. Actualizar el sistema operativo

4. Nos permite comunicarnos de dos formas

4.1. Mediante imágenes

4.2. Dando instrucciones

5. FUNCIONES DEL SISTEMA OERATIVO

5.1. Proporciona la interfaz de comunicación entre el usuario y la máquina.

5.2. Controla el funcionamiento del hardware.

5.3. Gestiona y administra el resto de aplicaciones, el almacenamiento y el tráfico de datos y la concesión de permisos.

6. HARDWARE

6.1. Placa base.

6.2. La CPU

6.3. Las memorias

6.4. Los dispositivos de alamacenamiento

6.5. Los periféricos

7. Interfaz gráfica de usuario e intérprete de comandos

7.1. Dando instrucciones en modo texto mediante comandos (CLI en inglés, Command-line Interface) escritos en código alfanumérico (con letras y números). En este caso necesitamos un programita que traduzca ese lenguaje al sistema operativo y que se llama intérprete de comandos.

7.2. Mediante imágenes con las que podemos interactuar ejerciendo acciones con el teclado, el ratón, los dedos, etc.. hablamos entonces de una Interfaz gráfica de usuario (en inglés GUI, Graphical User Interface)

7.2.1. Project Start

7.2.1.1. Action points sign-off

7.2.2. Development Stage 1

7.2.2.1. Define actions as necessary

7.2.3. Development Stage 2

8. Estructura física y lógica de la información

8.1. Estructura física del disco duro

8.2. Estructura lógica del disco duro

8.3. Sistema de archivos