e - Learning

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e - Learning por Mind Map: e - Learning

1. Tecnología informática

1.1. Variedad de recursos

1.2. Múltiples fuentes

1.3. Interconectividad

1.4. Acelera aprendizaje

2. ¿Para qué?

2.1. Aprovechar capacidades del estudiante

2.2. Consolidar contenidos

2.3. Ahorrar

2.3.1. Espacio

2.3.2. Tiempo

2.3.3. Costos

2.4. Motivación

2.5. Utilidad

3. Historia

3.1. Educación unidireccional

3.2. Tecnologización

3.3. Conductivismo

3.4. Cognitivismo

3.5. Constructivismo

3.6. Conectivismo

3.7. PLE's

4. Nuevo Paradigma

4.1. Cambio de Protagonismo

4.2. Construcción de Conocimiento

4.3. Aprendizaje Significativo

4.4. Uso de la Información

4.5. Resolución de problemas

5. Tipos de e-Learning

5.1. Grado de Virtualización

5.1.1. 100% Virtual

5.1.2. Blended Learning

5.1.3. De Apoyo

5.2. Metodología

5.2.1. Tecnología (LMS)

5.2.2. Docencia (Videoconferencia)

5.2.3. Contenidos (Autoformativo)

5.2.4. Alumno (e-Moderación)

6. Características

6.1. Foco en Aprendizaje

6.2. Protagonismo del alumno

6.3. Posibilita asincronía

6.4. Uso de Internet

6.5. Personalización

6.6. Inmediatez

6.7. Intercambio

6.8. Competencias digitales

7. Actores

7.1. Experto

7.2. Tutor / Asesor

7.3. Técnicos

7.4. Desarrolladores

7.5. Diseñadores

7.6. Colaboradores