La estructurada y la Orientada a Objetos

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La estructurada y la Orientada a Objetos por Mind Map: La estructurada y la Orientada a Objetos

1. Finalidad de una metodología

1.1. Adecuación

1.2. Mantenibilidad

1.3. Usabilidad

1.4. Fiabilidad:

1.5. Corrección

1.6. Eficiencia

2. Taxonomía de las metodologías

2.1. Check out http://www.mindmeister.com/tools

3. Metodología orientada a objetos.

3.1. Está basada en componentes, lo que significa que es más fácil reutilizar código hecho por terceras personas.

3.2. Objetos y clases

3.2.1. Un objeto consta de una estructura de datos y de una colección de métodos (antes llamados procedimientos o funciones) que manipulan esos datos.

3.3. Herencia:

3.4. Polimorfismo

4. Definición de metodología

5. El desarrollo del software se debe realizar por un conjunto coordinado de personas simultáneamente

6. METODOLOGIA

6.1. 1.Define como se divide un proyecto en fases y las tareas a realizar en cada una

6.2. 2.Para cada una de las fases está especificado cuales son las entradas que reciben y las salidas que producen.

6.2.1. INS to insert (Windows)

6.2.2. TAB to insert (Mac OS)

6.2.3. ENTER to add siblings

6.2.4. DEL to delete

6.2.5. Press F1 to see all key shortcuts

6.3. 3.Tienen alguna forma de gestionar el proyecto.

6.4. Metodología es un modo sistemático de producir software.

7. Necesidad de una metodología

7.1. El proceso de construcción del software

8. Metodología estructurada

8.1. Diagramas de flujo de datos (DFD)

8.1.1. –Procesos –Flujos de datos –Almacenes de datos

8.2. Especificaciones de procesos:

8.3. Diccionario de datos

8.4. Diagramas de transición de estados:

8.5. Diagramas entidad-relación:

8.6. lenguajes para la programación estructurada

8.7. Cobol, Fortran, C, Pascal y Modula 2.