INNOVACIÓN

Mapa Mental que abarca elementos componentes con respecto a la innovación, elaborado por alumnos de la MGGI del Sistema de Universidad Virtual de la UDG.

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INNOVACIÓN por Mind Map: INNOVACIÓN

1. Productividad y Competitividad

2. Origen

2.1. Demanda de mercado

2.1.1. Costo

2.1.2. Efectividad

2.1.3. Tiempo

2.1.4. Recursos

2.2. Cultura emprendedora

2.2.1. Incentivos gubernamentales

2.2.2. Inventivos privados (incubadoras)

2.2.3. Iniciativas personales

3. Implica

3.1. Cambio

3.1.1. Tecnología

3.1.2. Producto

3.1.3. Proceso

3.1.4. Estructura

3.2. Valor percibido

3.2.1. Tangible

3.2.2. Intangible

4. Elementos Clave

4.1. Vigilar

4.2. Focalizar

4.3. Implementar

4.4. Capacitar

4.5. Aprender

4.6. Difundir

4.7. Mantener

5. Diferente de

5.1. Invención (novedad)

5.2. Difusión

5.3. Novedad sin valor

6. Tipos

6.1. Grado de novedad

6.1.1. Incremental (cambio)

6.1.2. Radical (nuevo)

6.2. Según su naturaleza

6.2.1. Innovación social

6.2.2. Innovación de proceso

6.2.3. Innovación tecnológica

6.2.4. Innovación de servicios

6.2.5. Innovación técnica

6.2.6. Innovación de comercializacion

6.2.7. Innovación de modelo de negocios

6.2.8. Innovación Organizacional

7. Proceso

7.1. Investigación y Desarrollo

7.2. Ingeniería

7.2.1. Civil

7.2.2. Eléctrica

7.2.3. Militar

7.2.4. Tecnológica

7.3. Comercialización

7.3.1. Publicidad

7.3.2. Logística

7.3.3. Marketing

7.4. Calidad

7.4.1. Externa

7.4.1.1. Productos

7.4.1.2. Servicios

7.4.1.3. Satisfacción del Cliente

7.4.2. Interna

7.4.2.1. Administración

7.4.2.2. Procesos internos

7.5. Mejora continua

7.6. Transferencia de tecnología

7.7. Implementación de patentes

7.8. Aprendizaje organizacional

8. Impactos

8.1. Crecimiento económico

8.2. Necesidades de capacitación

8.3. Empleo

8.4. Social

8.5. Ambiental

8.6. Científico (Investigación y Desarrollo)

8.7. Propiedad Intelectual

8.8. Tecnológico

9. Indicadores

9.1. Uso de recursos

9.1.1. Humanos

9.1.1.1. Empleos generados / perdidos

9.1.2. Monto de Inversión

9.2. Rentabilidad

9.2.1. Indicadores macroeconómicos

9.3. Resultados científicos

9.3.1. Número de prototipos creados / funcionales

9.3.2. Número de productos innovadores comercializados

9.4. Resultados tecnológicos

9.4.1. Número de prototipos creados / funcionales

9.4.2. Número de productos innovadores comercializados

9.5. Propiedad Intelectual generada

9.5.1. Número de patentes generadas

10. Definiciones

10.1. La innovación es la introducción de nuevos productos y servicios, nuevos procesos, nuevas fuentes de abastecimiento y cambios en la organización industrial, de manera continua, y orientados al cliente, consumidor o usuario. (J.A. Schumpeter. Euskadi+ innova. 2014).

10.2. Innovación no es el resultado de pensar diferente. Es el resultado de pensar deliberadamente "de maneras específicas" acerca de problemas existentes y necesidades no resueltas. (Razegi, Andrew, 2008)

11. Beneficios de Aplicación

11.1. Eliminar pérdidas / desperdicio

11.2. Reducir brecha en cuanto a cubrir una necesidad

11.3. Crear solución a una necesidad

11.4. Incrementar el valor percibido

12. Barreras

12.1. Barrera de la Percepción (status quo)

12.2. Barrera de los Recursos (limitados)

12.3. Barrera Política (oposición de varios intereses)

12.4. Barrera de la Motivación (personal desmotivado, resistencia al cambio)

12.5. Paradigmas

12.5.1. "Así se ha hecho siempre"

12.5.2. "El cambio siempre trae problemas"

12.5.3. "Implica siempre un gran costo"