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Software por Mind Map: Software

1. Historia del Software

1.1. En los primeros años era algo adicional, no se planificaba, tenia muchos errores, utilizaba tecnicas como distribucion limitada

1.2. En la segunda era se extiende la evolucion de las computadoras, se maneja mas la interaccion hombre y maquina, se lleva el software como producto al mercado

1.3. en la tercera era llegan los microprocesadores, se incorparoran las redes, aparecen las computadoras personales y hardware de bajo costo

1.4. La Cuarta era es la de hoy en día, se basa en la potencia de las computadoras y software sofisticado, la tecnología orientada a objetos

2. Fundamentos de su desarrollo

2.1. Tendencias del Mercado

2.1.1. ha evolucionado en lenguajes de programación, sistemas operativos y desarrollo, esta orientada a la agilidad de su construcción.

2.2. El Software en Guatemala

2.2.1. El software en Guatemala ya es reconocido internacionalmente, se busca expander lo desarrollado en Guatemala hacia el extranjero

3. Características

3.1. No se Fabrica , se contruye

3.2. No se desgasta

3.3. Se construye a medida

4. Componentes

4.1. Lenguaje de Maquina

4.2. Lenguaje Ensamblador

4.3. Lenguaje de alto nivel

4.4. Lenguaje de Cuarta Generacion

5. El Software Como aplicación

5.1. Áreas de aplicacion

5.1.1. software de sistemas

5.1.2. Software de tiempo real

5.1.3. Software de Gestión

5.1.4. Software de Ingeniería y Cientifico

5.1.5. Software empotrado

5.1.6. Software de Computadoras personales

5.1.7. Software de inteligencia artificial

6. Mitos

6.1. Mitos de Gestión

6.2. Mitos del Cliente

6.3. Mitos del desarrollador

7. Modelado del Proceso y Ciclo de Vida

7.1. Modelo de Cascada

7.2. Construccion de prototipos

7.3. Modelo en Espiral

7.4. Desarrollo Iterativo

8. Desarrollo Agil

8.1. se basa en el desarrollo iterativo incremental, utiliza métodos de agilidad, se desarrolla en plazos cortos.

8.1.1. Metodo de Srum

8.1.2. Metodo Lean Software Development LSD

8.1.3. Proceso Unificado Agil

8.1.4. Extreme XP

9. Codificación y Corrección

9.1. Se basa en la falta de experiencia y presión sobre los desabolladores en una fecha estimada de entrega del proyecto, elabora el codigo sin dedicar el tiempo suficiente