LA WEB COMO PLATAFORMA

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LA WEB COMO PLATAFORMA por Mind Map: LA WEB COMO PLATAFORMA

1. mediante palabras o términos de búsqueda de uso común,

2. Se inició como una red del gobierno norteamericano para compartir documentos. Con la llegada del lenguaje HTML y del navegador Web, a principios de los años ‘90, nació la Web.

3. Ventajas

3.1. Ahora es un sitio para compartir informacion

3.1.1. Goal 1

3.1.2. Goal 2

3.2. Las aplicaciones que operan son modulares y pueden ser combinadas,

3.2.1. Session Rule 1

3.2.2. Session Rule 2

3.2.3. Session Rule 2

3.3. Puedan incorporar datos desde dichas aplicaciones de manera autónoma.

3.4. Capture Ideas

3.5. Prioritize Ideas

3.6. Define Action Points

4. Aplicaciones

4.1. Blogs

4.2. Micro-blogs

4.3. Wikis

4.4. Herramientas de colaboración de Office

4.5. Etiqueta de contenido y Redes Sociales

4.6. Redes sociales

4.7. Mash-ups (aplicación Web híbrida)

5. Principios

5.1. La Web como plataforma

5.1.1. Ya no es un sitio solamente para divulgar información, sino también para compartirla.

5.1.2. Las aplicaciones de hoy son modulares y pueden ser combinadas

5.1.3. Las organizaciones siguen estándares y protocolos.

5.1.4. Empresas como Google, Ebay, Amazon y Facebook ponen datos a disposición de otras aplicaciones a través de APIs.

5.1.5. Otras aplicaciones pueden incorporar datos desde dichas aplicaciones de manera autónoma.

5.2. Aprovechar la inteligencia colectiva

5.2.1. Mientras más gente las use, más gente las usará.

5.2.2. Acciones

5.2.2.1. Como crear rankings, etiquetar y comentar

5.2.2.1.1. Son formas que usan los sitios Web de hoy para hacer que el usuario interactúe con un sitio y entregarle información de utilidad.

5.2.3. Los usuarios se han convertido en productores y consumidores.

5.2.3.1. Wikipedia

5.2.3.2. Amazon.com

5.2.3.3. Digg.com

5.3. Gestion de bases de datos

5.3.1. Google captura datos

5.3.2. FACEBOOK

5.3.2.1. Permite que sus usuarios actualicen sus perfiles y agreguen amigos.

5.3.3. Proveen datos a través de APIs

5.3.4. Con la Web 2.0, los proveedores de contenido hacen disponibles los datos en formato XML para intégralos con las demás aplicaciones.

5.3.5. XML

5.3.5.1. Es el lenguaje para representar y compartir datos en la Web.

5.3.6. RSS

5.3.6.1. Este formato es lo suficientemente genérico para suportar gran variedad de datos.

5.4. Fin del ciclo de las actualizaciones

5.4.1. se ejecutan a través de la propia Web y operan dentro de un navegador.

5.4.2. las actualizaciones son incrementales y pueden darse en mucho menos tiempo

5.4.2.1. porque se relacionan con la actualización de los archivos de la aplicación en un servidor Web.

5.4.3. La próxima vez que un usuario visite el sitio,

5.4.3.1. el navegador descargará la versión más actualizada de la aplicación.

5.4.4. Muchas de las aplicaciones de la Web 2.0 son iniciadas en modo “alpha”, con acceso solamente a través de invitación.

5.4.4.1. de forma a que los desarrolladores puedan trabajar en los detalles a medida que el número de usuarios aumenta.

5.4.4.2. Una aplicación finalmente se lanzará al público en modo beta.

5.5. Modelos de programación

5.5.1. prosperan porque las herramientas para crearlas y los datos que contienen interactúan de manera simple con muchas aplicaciones distintas.

5.5.1.1. Las aplicaciones de la Web 2.0 se basan en la premisa de que los datos se guardan separados de como se presentan

5.5.1.2. JavaScript, Python, Ruby on Rails, Perl, y PHP son lenguajes y plataformas comunes de programación sobre las cuales se construyen muchas aplicaciones

5.5.1.3. La tendencia actual se dirige hacia las soluciones de código abierto que entreguen herramientas rápidas para prototipos de aplicaciones.

5.5.1.4. La plataforma ASP.NET de Microsoft y las familias de lenguajes como C# y VB.NET también procesan aplicaciones web en el servido

5.6. Software no limitado a un solo dispositivo

5.6.1. Cada vez más dispositivos móviles – teléfonos móviles, PDAs, consolas de juego y reproductores de MP3.

5.6.1.1. Soportan la navegación en la Web y, por lo tanto, los sitios se deben crear para que puedan ser vistos correctamente en todos estos dispositivos.

5.6.2. La regla básica es separar el contenido y la presentación

5.6.2.1. De forma que, la lógica comercial de una aplicación Web pueda mantenerse constante, y por otro, la presentación de la información derivada de ella pueda ser creada específicamente para el dispositivo en el va a ser visualizada.

5.6.3. Además de dejar ver la información, estos dispositivos también pueden enviarla.

5.6.3.1. Esta facultad introduce una serie de posibilidades nuevas.

5.6.3.1.1. Incluyendo la actualización de blogs.

5.6.3.1.2. el envío de coordenadas geográficas a través de fotos tomadas con la cámara de un teléfono móvil con GPS.

5.6.3.1.3. La transmisión de vídeo en directo desde un móvil para exhibirlo directamente en un navegador.

5.7. Experiencias innovadoras de usuario

5.7.1. Cuentan con una interfaz de usuario de calidad comparable a la de muchas aplicaciones de escritorio.

5.7.1.1. AJAX

5.7.1.1.1. es la tecnología que se usa para crear presentaciones como las de Google Maps y Kayak.com

5.7.1.2. JavaScript

5.7.1.2.1. Es un lenguaje de programación compatible con todos los navegadores.

5.7.1.3. DHTML utiliza HTML, JavaScript, y Hojas de estilo en cascada

5.7.1.3.1. Para cambiar la apariencia o la función de las páginas Web estáticas.

5.7.2. Muchas de las páginas más antiguas tienden a actualizar todo su contenido cuando aparece una nueva información.

6. Con el fin de

6.1. Compartir y localizar recursos.