Donald Norman

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Donald Norman por Mind Map: Donald Norman

1. El diseño emocional es un modo de entender el humor de la gente y su conducta, en respuesta emocional al uso de un producto ó servicio.

1.1. Idea 1

1.1.1. Sub Idea 1

1.1.2. Sub Idea 2

1.2. Idea 2

1.3. Idea 3

1.4. Idea 4

2. El objetivo del Diseño Emocional: hacer que nuestras vidas sean más placenteras

2.1. Action Point 1

2.2. Action Point 2

3. Disfrutamos contemplando algunas cosas y nos encanta lucir otras porque nos hacen sentir distintos. Hay objetos que nos traen recuerdos, por como huelen, por su tacto, y otros que no queremos tirar a la basura y nos gusta cómo envejecen.

3.1. High Priority

3.2. Medium Priority

3.3. Low Priority

4. Edward Tufte

5. La excelencia en las gráficas estadísticas consiste de comunicar ideas complejas con claridad, precisión y eficiencia. Los gráficos desplegados deberían

5.1. • Mostrar los datos • Inducir al espectador a pensar acerca de la sustancia más que en la metodología, el diseño gráfico, la tecnología de la producción gráfica, o algo más • Evitar distorsionar lo que los datos tienen que decir - Otras

6. Edward Tufte es un conocido profesor en aspectos de diseño de información y visualización de datos.

7. DISEÑO INTERACTIVO

8. Ya no basta con que los objetos sean funcionales para que funcionen, porque “las cosas atractivas funcionan mejor”.

8.1. Problem 2

9. “Las cosas atractivas hacen que las personas nos sintamos mejor, lo que nos lleva a pensar de forma más creativa. ¿Cómo se traduce eso en mejor usabilidad? Muy simple, haciendo que las personas puedan encontrar soluciones a sus problemas más fácilmente”.

9.1. Goals

9.1.1. Goal 1

9.1.2. Goal 2

9.2. Rules

9.2.1. Session Rule 1

9.2.2. Session Rule 2

9.2.3. Session Rule 2

9.3. Define Problems

9.4. Capture Ideas

9.5. Prioritize Ideas

9.6. Define Action Points

10. Existen tantas visualizaciones como tipo de conocimiento, ya que no son otra cosa que su propiarepresentación. De este modo tenemos visualizaciones de datos cualitativos, cuantitativos, conceptuales, de estrategia, metafóricos y de estrategias o procesos. “Visual explanations”, se ocupa del proceso de “comprensión” del conocimiento mediante el correcto análisis y representación de las distintas categorías, así como de sus relaciones y mediciones.