La Informática

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La Informática por Mind Map: La Informática

1. Software

1.1. Definición

1.1.1. Equipamiento lógico

1.1.2. Intangible

1.2. De Sistema

1.2.1. Guiar al usuario

1.2.2. Apoyar las programaciones especiales

1.2.3. Ampliar las funciones de robot

1.2.4. Ejemplos

1.2.4.1. Unidad Central de Proceso

1.2.4.2. Dispositivos de Comunicaciones

1.2.4.3. Dispositivos periféricos

1.2.5. Administra y controla el acceso al hardware

1.3. De Desarrollo

1.3.1. Desarrollo de aplicaciones

1.3.2. Directo con el Usuario final

1.3.3. Especifica al software

1.3.4. Ejemplos

1.3.4.1. Java

1.3.4.2. Visual Basic

1.3.4.3. C++

1.3.4.4. Python

1.4. De Aplicación

1.4.1. Escritos para o por los Usuarios

1.4.2. Realizan una tarea específica

1.4.3. Ejemplos

1.4.3.1. Software para procesar un texto

1.4.3.2. Para generar una hoja de cálculo

1.4.3.3. Aplicación negocios, utilería, personal y de entretenimiento

2. Concepto

2.1. Ciencia

2.2. Datos

2.3. Formato Digital

2.3.1. Included

2.3.2. Included

2.3.3. Excluded

3. Hardware

3.1. Definición

3.1.1. Componente físico

3.1.2. Visible

3.1.3. Tangible

3.2. Parte Interna

3.2.1. Fuente de poder

3.2.2. Unidad de almacenamiento

3.2.3. Tarjeta de red

3.2.4. Tarjeta de sonido

3.2.5. Tarjeta de video

3.2.6. RAM

3.2.7. Bios

3.2.8. CPU

3.2.9. Motherboard

3.3. Parte Externa

3.3.1. Monitor

3.3.2. Ratón

3.3.3. Teclado

3.3.4. Parlantes

4. Evolución

4.1. Abaco

4.1.1. Manual de Calculo

4.1.2. Sistema Decimal

4.1.3. Operaciones aritméticas

4.2. Napier

4.2.1. Multiplicación, división y exponenciación

4.2.2. Logaritmos Naturales

4.2.3. Tablas neperianas

4.3. Pascal

4.3.1. Suma y Resta

4.3.2. Máquina automática

4.3.3. Calcular

4.4. Leibnitz

4.4.1. Calculadora Universal

4.4.2. Suma, resta, multiplicación, división y raíces cuadradas

4.4.3. Multiplicación directa

4.5. Jaquard

4.5.1. Máquina mecánica programada

4.5.2. Tarjetas Perforadas

4.5.3. Tejía figuras y dibujos

4.6. Babbage

4.6.1. Obtención de tablas

4.6.2. Máquina analítica

4.6.3. Tarjeta de cartón perforado

4.7. Holleritch

4.7.1. Máquina Censadora

4.7.2. Tarjeta perforada

4.7.3. Lee y tabula información

5. Generaciones

5.1. Primera (1946- 1958)

5.1.1. Válvulas

5.1.2. Tarjetas Perforadas

5.1.3. Cilindros magnéticos

5.1.4. Grande y lenta

5.2. Segunda (1958- 1964)

5.2.1. Transistores

5.2.2. Anillos magnéticos

5.2.3. Lenguaje de programación

5.2.4. Calor y lentas

5.3. Tercera (1964- 1971)

5.3.1. Circuitos integrados

5.3.2. Reduce costos

5.3.3. Reduce el tamaño de las máquinas

5.4. Cuarta (1971- 1983)

5.4.1. Componentes electrónicos

5.4.2. Microprocesador

5.4.3. Chip

5.4.4. Supercomputadoras

5.5. Quinta (1984- 1989)

5.5.1. Surge la PC

5.5.2. Computadora personal

5.5.3. Revoluciona el sector informativo

5.6. Sexta (1990- 2014)

5.6.1. Reducción de tamaño

5.6.2. Aumento de capacidad y velocidad

5.6.3. Superconductores