Software educativo
por Nicolás Gómez Cerinza
1. Algorítmico
1.1. Tutorial
1.1.1. Fases
1.1.1.1. Introductoria
1.1.1.2. Orientación inicial
1.1.1.3. Aplicación
1.1.2. Objetivo
1.1.2.1. Instruir
1.1.3. Diseño
1.1.3.1. Instruir
1.1.3.2. Estructura de información
1.2. Practica
1.2.1. Fases
1.2.1.1. Ejecución
1.2.1.2. Aplicación
1.2.1.3. Retroalimentación
2. Heurístico
2.1. Simulación y Juegos educativos
2.1.1. Características
2.1.1.1. Interacción
2.1.1.2. Comandos de entrada
2.2. Hipertexto y multimedia
2.2.1. Características