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SISTEMA por Mind Map: SISTEMA

1. Incluye Software, Hardware y personas que lo operan.

2. Coleccion de entidades interrelacionadas que trabajan conjuntamente para alcanzar un objetivo comun.

3. Categorías

3.1. Técnicos informáticos

3.1.1. Incluyen Hardware, Software las personas no son parte del sistema.

3.2. Socio-técnicos

3.2.1. Incluyen los sistemas técnicos, procesos organizacionales y a las personas que lo operan.

3.2.2. Gobernados por políticas y técnicas organizacionales.

3.2.3. Características

3.2.3.1. Propiedades emergentes

3.2.3.1.1. Propiedades del sistema como un todo

3.2.3.1.2. Son consecuencia de las relaciones de los componentes del sistema

3.2.3.1.3. Solo son eavluadas y medidas una vez que los componentes hayan sido integrados

3.2.3.1.4. Ejemplos

3.2.3.1.5. Tipos

3.2.3.2. No determinísticos

3.2.4. Ingeniería de Sistemas

3.2.4.1. Es la actividad de diseñar, especificar, desplegar y mantener los sistemas socio técnicos

3.2.4.2. Debe pensar en los servicios, restricciones, construccion y funcionamiento y las formas en las que el sistema es usado

3.2.4.3. Proceso

3.2.4.3.1. Sigue modelos en cascada

3.2.4.3.2. Definicion de requerimientos

3.2.4.3.3. Diseño del sistema

3.2.4.3.4. Desarrollo del subsistema

3.2.4.3.5. Integración del sistema

3.2.4.3.6. Instalacion del sistema

3.2.4.3.7. Evolución del sistema

3.2.4.3.8. Desmantelamiento del sistema

3.2.5. Organizaciones/Personas/Sistemas

3.2.5.1. Factores Humanos y organizacionales

3.2.5.1.1. Cambios en el proceso

3.2.5.1.2. Cambios en el trabajo

3.2.5.1.3. Cambios organizacionales

3.2.5.2. Procesos organizacionales

3.2.5.2.1. Los procesos de ingeniería interactuan con los procesos organizacionales

3.2.5.2.2. Estan involucrados en el uso del sistema para su uso previsto

3.2.5.2.3. Procesos de adquisicion/desarrollo

3.2.6. Sistemas Heredados

3.2.6.1. Los sistemas socio-tecnicos desarrollados usando tecnología vieja y obsoleta

3.2.6.2. Cruciales para la operacion del negocio

3.2.6.3. Restringen nuevos procesos del negocio, altos costos

3.2.6.4. Componentes

3.2.6.4.1. Hardware Frainframe obsoleto

3.2.6.4.2. Software de apoyo

3.2.6.4.3. Software de aplicación

3.2.6.4.4. Datos de la aplicación

3.2.6.4.5. Procesos del negocio

3.2.6.4.6. Políticas y reglas del negocio

3.2.6.5. Modelo de capas

3.2.6.5.1. Modelo de negocio

3.2.6.5.2. Software de aplicacion

3.2.6.5.3. Software de apoyo

3.2.6.5.4. Hardware