Internet Por: Sandra Ramírez Cervantes 1°c Profesor: Carlos Origel Bibliografia:

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Internet Por: Sandra Ramírez Cervantes 1°c Profesor: Carlos Origel Bibliografia: por Mind Map: Internet Por: Sandra Ramírez Cervantes 1°c Profesor: Carlos Origel Bibliografia:

1. Conceptos Básicos

1.1. LAN: Local Area Network (Red de Área Local es una red que conecta los ordenadores en un área relativamente pequeña y predeterminada (como una habitación, un edificio, o un conjunto de edificios).

1.2. MAN: Metropolitan Area Network (red de área metropolitana) es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica extensa, proporciona capacidad de integración de múltiples servicios mediante la transmisión de datos, voz y vídeo.

1.3. WAN: Wide Area Network (Red de Área Amplia) es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, proveyendo de servicio a un país o un continente.

1.4. RED: es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.

1.5. INTERNET: es una red de redes que permite la interconexión descentralizada de computadoras a través de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP.

1.6. WIKI: es un concepto que se utiliza en el ámbito de Internet para referirse a las páginas web cuyos contenidos pueden ser editados por múltiples usuarios a través de cualquier navegador.

1.7. BLOG: Página web, generalmente de carácter personal, con una estructura cronológica que se actualiza regularmente y que se suele dedicar a tratar un tema concreto.

1.8. PÁGINA WEB: Es el documento que forma parte de un sitio web y que suele contar con enlaces (también conocidos como hipervínculos o links) para facilitar la navegación entre los contenidos.

1.9. FORO: son aplicaciones que permiten expresar opiniones o participar de debates por medio de la Web. Los foros de Internet funcionan a partir de un mensaje que es publicado por un usuario o moderador y que genera respuestas por parte del resto de los usuarios.

1.10. MAIL: es un servicio que permite el intercambio de mensajes a través de sistemas de comunicación electrónicos.

1.11. URL: es una sigla del idioma inglés correspondiente a Uniform Resource Locator (Localizador Uniforme de Recursos). Se trata de la secuencia de caracteres que sigue un estándar y que permite denominar recursos dentro del entorno de Internet para que puedan ser localizados.

1.12. ISP: Un proveedor de servicios de Internet (o ISP por la sigla inglesa de Internet Service Provider) es una empresa dedicada a conectar a Internet a los usuarios o las distintas redes que tengan, y dar el mantenimiento necesario para que el acceso funcione correctamente. También ofrecen servicios relacionados, como alojamiento web o registro de dominios entre otros.

1.13. BPS (VELOCIDAD): Abreviatura de Bits per Seconds o Bits por Segundos. Unidad de medida para la cantidad de bits que se transfieren (entrada, salida o ambos) por segundo.

1.14. MODEM: Derivado de los términos Modulador/Demodulador, el Módem es el dispositivo que ejecuta la conversión de la señal digital emitida por la computadora en una señal de línea analógica. Y, a la inversa, la conversión de la señal analógica en digital para que pueda ser asimilada por la máquina.

1.15. DNS: El sistema de nombres de dominio, más comúnmente conocido por sus siglas en inglés como Domain Name System o DNS, es básicamente es el encargado de traducir las complicadas series de números que conforman una dirección IP en palabras que el usuario pueda recordar fácilmente.

2. Protocolos

2.1. TCP: Transmision control protocol o protocolo de control de transmisión, fragmenta los datos en paquetes de información. después esos paquetes, son enviados a la red.

2.2. IP: Es el protocolo más básico de Internet, y provee todos los servicios necesarios para el transporte de datos.

2.3. IRC: Internet Relay Chat es un protocolo de comunicación en tiempo real basado en texto, que permite debates entre dos o más personas.

2.4. FTP: File Transfer Protocol o Protocolo de Transferencia de Archivos, es un protocolo que define como transferir archivos de un ordenador a otro.

2.5. HTTP: Hyper Text Tranfer Protocol o Protocolo de Transferencia de Hipertextos, es el protocolo utilizado para los servidores de la World Wide Red, es el que permite el intercambio de información hipertextual de las páginas web.

2.6. SSH: Secure Shell, es el nombre de un protocolo y el programa que lo implementa, y sirve para acceder a máquinas remotas a través de una red.

2.7. SMTP: Simple Mail Transfer Protocol, es el protocolo que nos permite recibir correos electrónicos.

3. Historia del Internet

3.1. Los inicio de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde cualquier punto del país. Este red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años después, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicación se quedó obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo). ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con fines académicos o de investigación podía tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos. La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informática llamada NSFNET, que más tarde absorbe a ARPANET, creando así una gran red con propósitos científicos y académicos. El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que más tarde se unen a NSFNET, formando el embrión de lo que hoy conocemos como INTERNET. En 1985 la Internet ya era una tecnología establecida, aunque conocida por unos pocos. El autor William Gibson hizo una revelación: el término "ciberespacio". En ese tiempo la red era basicamente textual, así que el autor se baso en los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" terminó por ser sinonimo de Internet. historia de internet resumida El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el año 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores. En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee dirigía la búsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperación de datos. Berners Lee retomó la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanadú" ) de usar hipervínculos. Robert Caillau quien cooperó con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarón World Wide Web (WWW) o telaraña mundial. La nueva formula permitía vincular información en forma lógica y através de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etíquetas" que asignaban una función a cada parte del contenido. Luego, un programa de computación, un intérprete, eran capaz de leer esas etiquetas para despeglar la información. Ese interprete sería conocido como "navegador" o "browser". En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versión del navegador "Mosaic", que permitió acceder con mayor naturalidad a la WWW. La interfaz gráfica iba más allá de lo previsto y la facilidad con la que podía manejarse el programa abría la red a los legos. Poco después Andreesen encabezó la creación del programa Netscape. Apartir de entonces Internet comenzó a crecer más rápido que otro medio de comunicación, convirtiendose en lo que hoy todos conocemos.

4. Topologías

4.1. Anillo: Esta topología conecta a las computadoras con un solo cable en forma de circulo. La principal ventaja de la red de anillo es que se trata de una arquitectura muy sólida, que pocas veces entra en conflictos con usuarios.

4.2. Bus: Una Red o topologia en forma de Bus o Canal de difusión es un camino de comunicación bidireccional con puntos de terminación bien definidos. Cuando una estación trasmite, la señal se propaga a ambos lados del emisor hacia todas las estaciones conectadas al Bus hasta llegar a las terminaciones del mismo.

4.3. Estrella: En una red estrella tipica, la señal pasa de la tarjeta de red (NIC) de la computadora que esta enviando el mensaje al Hub y este se encarga de enviar el mensaje a todos los puertos. La topología estrella es similar a la Bus, todas las computadoras reciben el mensaje pero solo la computadora con la dirección, igual a la dirección del mensaje puede leerlo.

4.4. Mixta: Las topologías mixtas son aquellas en las que se aplica una mezcla entre alguna de las otras topologías : bus, estrella o anillo. Principalmente podemos encontrar dos topologías mixtas: Estrella - Bus y Estrella - Anillo.

4.5. Maya: La topología en malla es una topología de red en la que cada nodo está conectado a |todos los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos. Si la red de malla está completamente conectada, no puede existir absolutamente ninguna interrupción en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones con todos los demás servidores. Una red en malla completamente conectada necesita n(n-1)/2 canales fisicos para enlazar n dispositivos. Para acomodar tantos enlaces, cada dispositivo de la red debe tener sus puertos de entrada/salida (E/S).

5. Apps

5.1. Buscadores: Altavista, Tema, Google, Ask, Bing, Yahoo,etc.

5.2. Navegadores: Explorer, Safari, Netsacape,Mosaic, Firefox, Chrome,Opera

5.3. Correo: Hotmail, Gmail, iCloud, Outlook

5.4. Redes: Instagram, Twitter, Facebook, Buzzer, Hi, Wee, Myspace,Vine

5.5. Tiendas: Libros, iTunes, Google play, Play store, Youtube, Appstore, Música

6. Medios Fìsicos de conexión

6.1. MEDIOS FÍSICOS DE CONEXIÓN Los medios para transmitir datos entre nodos (computadores, terminales, periféricos, etc.), pueden ser de los siguientes tipos: Cable Coaxial Los elementos físicos para la conexión mediante Cable Coaxial son los siguientes conectores: - Conectores BNC ( Macho Y Hembra) - T BNC - Terminadores BNC Cable UTP Los elementos físicos para la conexión para cable UTP son los siguientes: - Conector RJ 45 macho (PLUG). - Conector RJ 45 hembra (JACK). - Concentradores o Hubs Los RJ45 hembra, son opcionales, ya que por lo general la conexión es directa al computador. Adaptadores de Red Una tarjeta de red no es mas que una placa o adaptador físico de red que permite establecer la comunicación entre diversas computadoras de la red. Medios Físicos de Conexión Los medios para transmitir datos entre nodos (computadores, terminales, periféricos, etc.), pueden ser de los siguientes tipos: Cable Coaxial Los elementos físicos para la conexión mediante Cable Coaxial son los siguientes conectores: - Conectores BNC ( Macho Y Hembra) - T BNC - Terminadores BNC