PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS DE LA WEB 2.0

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PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS DE LA WEB 2.0 por Mind Map: PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS   DE LA WEB  2.0

1. Los dispositivos móviles se están convirtiendo en sistemas de telefonía integrados, en plataformas para el entretenimiento, la gestión de la información, el consumo mediático y la producción de contenidos multimedia.

2. 1. LA WWW COMO PLATAFORMA

2.1. En la Web 2.0, las nuevas herramientas informáticas tienden a funcionar en línea, en lugar de en el disco del ordenador personal del usuario y, sólo en algunos casos, exigen una pequeña instalación en el ordenador.

2.2. webtop un escritorio virtual que se sirve desde algún servidor -o servidores- de la web, al que accedemos mediante nuestro navegador web y donde aprovechamos aplicaciones que residen en él.

2.3. Desktop hace referencia al escritorio de nuestro ordenador personal, donde utilizamos aplicaciones y herramientas que hemos instalado previamente.

3. 2.APROVECHAMIENTO DE LA INTELIGENCIA COLECTIVA

3.1. El modelo de negocio de la Web 1.0 se basaba en un espacio de publicación empresarial y de servicios

3.2. Las comunidades de usuarios se formaban porque se ofrecían servicios, pero existían pocos espacios en los que sus miembros publicaran contenidos. Sólo se podía consumir. La Web 2.0 propone la participación abierta y gratuita basada en un software en línea permitiendo que el usuario pueda también convertirse en generador de informacion.

3.2.1. La dinámica de la inteligencia colectiva crece de la mano de estas herramientas de software en línea, diseñadas con una interfaz de fácil uso que proporciona contenidos de valor añadido y de acceso gratuito

3.2.2. Así los usuarios actúan de la manera que desean: de forma tradicional, navegando a través de los contenidos, o de forma proactiva, aportando sus propios contenidos

4. 3. LA GESTIÓN DE LAS BASES DE DATOS

4.1. software más datos: valioso por sus datos ya que el software es de código abierto y pertenece a toda la comunidad se habla del uso de metadatos : de datos adicionales que describen y ayudan a organizar los datos originales Hoy, su base de datos es algo mucho más potente que los meros datos originales de los que dependió en su momento, ya que contiene reseñas, valoraciones y listas temáticas generadas por sus usuarios. La administración de esos datos por Amazon constituye su competencia básica y la riqueza de su servicio El interés inicial de sus creadores es obtener una masa crítica de usuarios que produzcan un volumen de datos de alto valor añadido lo cual otorgan valor comercial al producto.

5. 4. FIN DEL CICLO DE LAS ACTUALIZACIONES

5.1. Con la Web 2.0 se comienza a perder el modelo inicial del software cerrado con derechos de uso y obsolescencia planificada, para pasar al uso del software como servicio gratuito (decimos que se trata de software libre)

5.2. Este software tiende a ser, incluso, de fuente abierta es decir, los programas que hacen funcionar las aplicaciones están a la libre disposición de la comunidad de usuarios para su modificación y mejora

6. 5. MODELOS DE PROGRAMACIÓN LIGERA

6.1. Consiste en sustituir los diseños ideales de software por soluciones pragmáticas que promuevan a la vez simplicidad y fiabilidad de aplicaciones basadas en la web.

6.2. Se trata de que el usuario pueda ver los contenidos cuando quiera y en la plataforma que quiera, y no cuando el desarrollador/proveedor lo disponga en su propia plataforma.

6.2.1. Estos proyectos, basados en la programación ligera permiten ensamblar diferentes productos de manera creativa para ofrecer así mayor valor añadido y productividad respecto de las aplicaciones realizadas de manera independiente.

7. 6. SOFTWARE NO LIMITADO A UN SOLO DISPOSITIVO

7.1. Los productos y servicios de la Web 2.0 no deben ser sólo para utilizar en una única plataforma

7.2. Es aquí donde los teléfonos móviles de tercera generación (3G) empiezan a ocupar espacios hasta ahora sólo dominados por los ordenadores personales.

8. 7. EXPERIENCIAS ENRIQUECEDORAS DE USUARIO

8.1. aparecio flash:crea animaciones en linea proporcionó al usuario una experiencia más enriquecedora a nivel gráfico, Sus botones y clips de película creaban zonas activas de interacción

8.2. la inter-creatividad que ofrecen las aplicaciones Web 2.0. Lo mismo sucede con los contenidos dinámicos. Las clásicas herramientas para producir sitios web se tornan complejas a la hora de ofrecer un diseño de contenidos dinámicos.

8.3. El nuevo diseño de las interfaces web propone ahora experiencias de usuario más ricas en cuanto a capacidad de acceso en todo lugar y momento, usabilidad y sencillez de navegación, generación de contenidos en forma dinámica e integración con los sistemas operativos de nuestros ordenadores.

8.4. :)