Robotica Educativa
por Taty fallas R.
1. Desempeños
1.1. Competencias
1.2. Ambientes de aprendizaje
1.2.1. Educadores
1.2.1.1. Guías
1.2.2. Espacio de trabajo
1.2.2.1. Recursos
1.2.3. Estudiantes
1.2.3.1. Habilidades
1.2.3.2. Competencias
1.2.3.3. Destrezas
2. ¿Qué es?
2.1. Innovador proceso pedagógico
2.2. Tecnología Digital
2.2.1. Uso de computadoras
2.2.1.1. Simulaciones
2.2.1.2. Prototipos
2.3. Creación de Robots
2.3.1. Física
2.3.1.1. Legos
2.3.1.2. NXT
2.3.1.3. Cableado
2.3.2. Programada
2.3.2.1. Software
3. ¿Para que sirve?
3.1. Participación activa
3.2. Nuevas formas de aprendizaje
3.2.1. Aprender haciendo
3.2.2. Aprender construyendo
3.2.3. Aprender a programar
3.2.4. Resolución de problemas
3.2.4.1. Individual
3.2.4.2. Colectivo
3.3. Nuevas formas de pensamiento
3.3.1. Creativo
3.3.2. Crítico
3.3.3. Analítico