HERENCIA

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HERENCIA por Mind Map: HERENCIA

1. Evita realizar codificacion ambigua

1.1. Event Name

1.2. Date

1.3. Time

1.4. Location

2. La palabra super nos indica que una variable pertenece a una subclases y la invoca

2.1. super

2.2. super (arggumentos validos)

3. Una clase abstracta es una clase de la que no se pueden crear instancias. Su utilidad consiste en permitir que otras clases deriven de ella

3.1. Total Invitations Sent

3.2. Total Acceptances Received

4. Al momento de aplicar herencia utilizamos la palabra extends para llamar a las clases secundarias

4.1. ejemplo

4.1.1. Rental Fee

4.1.2. Staff Fee

4.1.3. Equipment Fees

4.1.4. Audio/Visual Services

4.2. public class factura{ ------ ....... ] class numFactura extends factura{ ------- --- }

4.2.1. Decor Idea / Theme

4.2.2. Flowers

4.2.3. Balloons

4.2.4. Lighting

5. Aplica constructores, metodos y atributos

5.1. Metodo: proceso

5.1.1. Morning

5.1.2. Noon

5.1.3. Afternoon

5.1.4. Evening

5.2. Atributo: variables

5.2.1. Speaker / Performer

5.2.2. Music

5.2.3. Gifts/Prizes/Favors

6. Formato de herencia: public class precio { .. class producto extends precio

6.1. Graphics

6.2. Mailings

6.3. Photography

6.4. Printing Costs

6.5. Invitations / Programs / Brochures

7. Compuesta de una super clase y subclases

7.1. Total Budget

7.2. Cost Per Person

7.3. Total Expenses

8. Mapa Mental