1. Las herramientas de autor proveen generalmente módulos desde los cuáles se pueden organizar actividades o interconectar pequeños componentes para adecuar el contenido a los objetivos, los conocimientos y habilidades que se busque desarrollar
1.1. Point 1
1.2. Point 2
1.3. Point 3
2. Generalmente son herramientas de carácter multimedia que permiten combinar documentos digitales, imágenes, sonidos, videos y actividades interactivas desde la misma herramienta para crear objetos de aprendizaje que pueden insertarse en entornos virtuales de aprendizaje. Ideas
2.1. Idea 1
2.2. Idea 2
2.3. Idea 3
3. Aplicaciones informáticas que facilitan la creación, publicación y gestión de los materiales educativos
3.1. Goal 1
3.2. Goal 2
3.3. Goal 3
4. Se utilizan en la educación a distancia mediada por las TIC.