Tendencias en la industria del E-Learning
por elearning galileo
1. Gamificación
1.1. Posee mecanicas de juego
1.1.1. Puntajes
1.1.2. Alcance de niveles
1.1.3. Distinciones y reconocimientos
1.2. Posee dinamicas de juego
1.2.1. Recompensas
1.2.2. Reconocimientos
1.2.3. Competiciones
1.2.4. Cooperativismo