1. MODALIDAD
1.1. m-Learning crecerá de forma espectacular
1.2. Aumento del b-Learning
1.3. MOOC
1.3.1. Retos
1.3.1.1. Consolidar posiciones
1.3.1.2. Involucrar a los alumnos
1.3.1.3. Disminuir la tasa de abandono
1.4. VOOC
1.4.1. Vocational Open Online Course
2. CONTENIDOS
2.1. BYOC
2.2. Rapid Learning/Pildoras formativas
2.3. Personalización del aprendizaje
2.4. Evolución de las herramientas de autor
3. GAMIFICACIÓN
3.1. Tecnologías de simulación: serious game
3.2. Realidad aumentada
3.3. Miniretos
4. INTERACCIÓN
4.1. Objetivos
4.1.1. Aumentar la interacción entre las personas involucradas en el proceso de aprendizaje
4.1.2. Crear verdaderas comunidades de aprendizaje
4.2. Medios
4.2.1. Plataformas colaborativas
4.2.2. Redes Sociales
4.2.2.1. Twitter
4.2.2.2. Facebook
4.2.2.3. Google +
4.2.3. Videoconferencias
5. TECNOLOGÍA
5.1. Características
5.1.1. Ubicuidad
5.1.2. Portabilidad y escalabilidad
5.1.3. Multisoporte/Multidispositivo
5.1.3.1. Smartphones
5.1.3.2. Televisores inteligentes
5.1.3.3. Warables
5.1.3.4. Tablets y iPads
5.1.3.5. BYOD
5.1.4. Infraestructuras flexibles
5.1.4.1. Ejemplo: Aprendizaje en la nube
5.2. Estándares y plataformas
5.2.1. Fuera Flash
5.2.2. HTML5 gana posiciones
5.2.3. LMS compatibles con Android y iPhone
5.2.4. Tin Can API/Experience API
5.3. BIG DATA
5.3.1. Recogida masiva de datos