Curso: Gamificación

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Curso: Gamificación por Mind Map: Curso: Gamificación

1. Introducción

1.1. Contenidos del curso

1.2. Definición

1.3. Impacto en el aprendizaje

1.4. Historia

1.5. Ejemplos

2. Impulsores de la gamificación (core drivers)

2.1. Desarrollo y logro del deseo de progresar

2.2. Potenciar la creatividad

2.3. Retroinformación de resultados

2.4. Influencia social y afinidad

2.5. Curiosidad e impredicibilidad

2.6. Evitar las pérdidas

3. Juegos Computacionales

3.1. Qué es un juego

3.2. Efecto del juego

3.3. Video-juegos

4. Sicología y Motivación

4.1. Comportamiento en los juegos

4.2. Motivación intrínsica y extrínsica

4.3. Estructuras de recompensa

5. Ventajas y riesgos

5.1. Situación actual

5.2. Futuro

5.3. Aspectos legales

6. Juegos y educación

6.1. Comportamientos a motivar

6.2. Sistema de recompensas

6.3. Herramientas libres: Captain Up