Medios Audiovisuales

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Medios Audiovisuales por Mind Map: Medios Audiovisuales

1. Edición de Video y VFX (Post-Producción)

1.1. es el proceso por el cual se organiza, se monta, se ordena y yse sobrepone uno o varios videoclips.

1.1.1. Un video clip o secuencia, principalmente en la edición de video se compone de :

1.1.1.1. Transiciones: lo que el editor decide colocar en el lugar en que una secuencia, plano, clip, etc. se une con otro.

1.1.1.1.1. Tipos

1.1.1.1.2. Corte: El más básico y común tipo de transición. Es cuando una secuencia instantáneamente reemplaza a otra.

1.1.1.1.3. Fade in, Fade out: Después de los cortes, los Fades son las más utilizados. Se produce cuando la secuencia es gradualmente reemplazada con una pantalla negra o cualquier otro fondo solido.

1.1.1.1.4. Disoluciones: también llamadas overlapping, sucede cuando una secuencia gradualmente es reemplazada con la siguiente, mientras una desaparece la otra aparece.

1.1.1.1.5. Wipes: barridos. Son dinámicos, ocurren cuando una secuencia empuja a la otra.

1.1.1.1.6. Iris: Una transición antigua difícilmente empleada en nuestros días. Al parecer no tienen propósito para la industria cinematográfica de hoy.

1.1.1.2. Filtros: En cine y televisión son filtros de color que los cineastas colocan en los lentes de sus camaras para generar semnsibilidad en los espectadores hacia determinados colores.

1.1.1.3. Keys and Mattes: Los Keys son funciones que sirven para “renderizar” un color en específico en una capa transparente. EN la televisión y el cine es la técnica de usar un fondo de color monocromático, con el propósito de reemplazarlo con una diferente escena en post-producción.

1.1.1.4. Mattes: Es una de las técnicas más antiguas en la industria de los efectos visuales y de las mas ampliamente aplicadas. El concepto es simple: Usar una o varias “pinturas” para reemplazar un fondo.

1.1.1.4.1. - Matte painting backgroung: Con este estilo el fondo es pintado a mano. Antes se hacia de manera analógica, pero ahora el estándar es crear los fondos de manera digital.

1.1.1.4.2. - Matte painting environment: Con el avance en las tecnologias 3d y de captura de movimiento, los artistas tienen mayor libertad a la hora de crear escenaros complejos. Se puede hacer uso de los programas 3d para hacer una projección de cámara.

1.1.1.5. Composición: Es la combinación de elementos visuales de diferentes fuentes en imágenes simples. Para así crear la ilusión de que esos elementos hacen parte de la misma escena.

1.1.1.6. Morphing: Es un efecto especial para imágenes en movimiento que cambia una forma en otra a través de una transición.

2. Diseño 3D (Producción)

2.1. Hace referencia al "material" que se usara luego en la postproducción. EL material puede ser grabado de la vida real o simulado a traves de graficos por computadora (CGI)

2.1.1. Las luces son parte importante en una escena 3d pues dan profundidad a una escena y un adecuado manejo de estas permite simular de una mejor forma el mundo real.

2.1.1.1. Tipos de luces en maya:

2.1.1.2. Spot light: Son el más básico diseño de iluminación en gráficos por computadora. Pueden ser utilizadas para convenientemente apuntar a un objetivo específico.

2.1.1.3. Area light: Son superficies rectangulares de fuentes de luces. Se usan para simular las reflexiones rectangulares de ventanas en las superficies. Comparadas con otras fuentes de luz, pueden tomar más largos tiempos de renderizado, porque así mismo pueden producir fuentes de luz y sombra de mucha mayor calidad. No son muy convenientes para animaciones largas.

2.1.1.4. Directional light: Una luz direccional usa rayos paralelos de luz desde una muy gran distancia para iluminar una escena. Una luz direccional a menudo es utilizada para simular la luz del sol.

2.1.1.5. Ambient Lights: Una luz ambiental brilla de dos formas. La mayoría de los haces de luz brillan prácticamente en todas las direcciones desde la localización de la luz. Y algunas luces brillan en todas las direcciones, desde todas las direcciones. Se usan para simular una combinación de una luz directa con una luz indirecta (una lámpara por ejemplo).

2.1.1.6. Point Lights: Una point light brilla practicamente en todas las direcciones desde un infinitésimo pequeño punto en el espacio. SE usan para simular por ejemplo el bulbo de una bombilla o la luz de una estrella.