Arquitectura del Computador

Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
Arquitectura del Computador por Mind Map: Arquitectura del Computador

1. Componentes y Partes Externos de un computador

1.1. Teclado, Mouse o Raton, Escáner (DISPOSITIVOS DE ENTRADA)

1.2. Impresora y Monitor (DISPOSITIVOS DE SALIDA)

2. Componentes y Partes Interno de un Computador

2.1. La Tarjeta Madre, Disco Duro

2.2. Fuente de Alimentación (fuente poder), Ventilador

2.3. Memoria RAM y Memoria ROM, CD ROM

2.4. El Procesador

2.5. Puentes y Disco Flexible

3. Definición del computador

3.1. Es una máquina basada en la tecnología microelectrónica que, a través de sus diversos componentes tanto físicos como lógicos , permite el procesamiento de datos para obtener información. Para entender el complejo mundo de una computadora hay que tener en cuenta dos partes fundamentales que la conforman: el primero hace referencia a todos los elementos físicos que la componen.

3.2. Otra definición es: Un computador también llamado ordenador, es aquella máquina electrónica que recibe, procesa y almacena datos de forma rápida para de esta forma transformarlos en información que sea de beneficio o utilidad para el usuario

4. Estado de un Programa

4.1. Son aplicaciones de utilidad que se suministran con el SO pero no forman parte de él. Ofrecen un entorno útil para el desarrollo y ejecución de programas.

5. Procesamiento de Entrada y Salida

5.1. Es la colección de interfaces que usan las distintas unidades funcionales (subsistemas) de un sistema de procesamiento de información para comunicarse unas con otras, o las señales (información) enviadas a través de esas interfaces.

5.2. Las entradas son las señales recibidas por la unidad, mientras que las salidas son las señales enviadas por ésta. El término puede ser usado para describir una acción; "realizar una entrada/salida" se refiere a ejecutar una operación de entrada o de salida.