Usabilidad en la web

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Usabilidad en la web por Mind Map: Usabilidad en la web

1. Principios de la usabilidad

1.1. Las aplicaciones web deben explicarse por sí mismas

1.2. Hacer las cosas obvias, para evitar frustración

1.3. Evitar la pérdida de tiempo del usuario

1.4. No hay ninguna penalidad por equivocarse

1.5. Los usuarios toman las decisiones más fáciles y rápidas

1.6. Las introducciones suelen no ser bien recibidas

1.7. Muchas personas buscarán un campo de búsqueda al entrar a toda web

1.8. Al volver a un sitio web por algo en particular recordamos por dónde llegamos a el

2. Referencias

2.1. Krug, S. (2006) No me hagas pensar. Una aproximación a la Usabilidad en la Web. Recuperado de http://www.disenomovil.mobi/multimedia_un/01_intro_ux/no_me_hagas_pensar_steve%20_krug_2da%20ed.pdf

2.2. Acevedo, G. (2012) Principios sobre la usabilidad web. Recuperado de: http://www.golpevisual.com/blog/principios-sobre-la-usabilidad-web.html

2.3. http://sensible.com/index.html

3. Recursos diseñados por Steven Krug en torno a la usabilidad

3.1. Don’t Make Me Think: A Common Sense Approach to Web Usability

3.1.1. Escrito para ayudar a la gente a aprender a pensar como un experto en usabilidad

3.1.2. Para gente ocupada que no hace usabilidad para ganarse la vida, pues cubre lo que realmente se necesita saber.

3.1.3. Fácil y atractiva lectura, para principiantes que se introducen al tema

3.2. The usability testing handbook Rocket Surgery Made Easy: The Do-It-Yourself Guide to Finding and Fixing Usability Problems

3.2.1. Explica cómo solucionar los problemas que se encuentran, cómo decidir qué problemas solucionar, los tipos de cambios que deben hacerse para solucionarlos, y cómo asegurarse de que los cambios realmente consigan resultados

3.2.2. Explica todo lo que es necesario saber para comenzar a evaluar recursos, con estilo informativo

3.2.2.1. Supone que la evaluación no es trabajo de tiempo completo del lector

4. Usabilidad

4.1. Asegurarse que algo funcione bien

4.2. Asegurarse que una persona, con ciertas habilidades y experiencia, puede utilizar algo

4.3. Evitar la frustración

4.4. Utilizar algo con algún propósito

5. Advanced Common Sense sitio en línea de consultoría de usabilidad de Steve Krug

5.1. La consultoría ofrece: a) Talleres públicos de pruebas de usabilidad b) Talleres internos

5.2. Ventajas de la segunda modalidad: Número de participantes a elección del cliente Ahorro en costos y tiempos de traslado Enfoque sobre preguntas específicas y objetos con los que se trabaja Revisión de sitio personal, sin costo Privacidad al tratar temas propios de una compañía u organización

6. Steve Krug

6.1. Arquitecto de información y experiencia de usuario profesional

6.2. Dirige la empresa de consultoría Advanced Common Sense

6.3. Ofrece sesiones donde proporciona asesoramiento en estrategias de usabilidad web

6.4. Es conocido por su trabajo para empresas como Apple, Bloomberg o Lexus, entre otros