Tecnologias de la información en la construcción del conocimiento

Find the right structure and content for your course and set up a syllabus

Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
Tecnologias de la información en la construcción del conocimiento por Mind Map: Tecnologias de la información en la construcción del conocimiento

1. organización de la información y del conocimiento

1.1. disciplina que se ocupa de ordenar el conocimiento especializado por área

1.1.1. International Standard Book Number (ISBN)

1.1.2. International Standard Serial Number (ISSN)

1.1.3. Digital Object Identifier (DOI)

1.2. Sistemas de clasificación formal

1.2.1. Sistema de clasificación de la Biblioteca del Congreso (LC)

1.2.1.1. Sistema de clasificación alfanumérico

1.2.1.1.1. Pg/BF176/M3.5/2000/c.2

1.2.2. Sistema de clasificación decimal (Dewey)

1.2.2.1. sistema de clasificación numerico

1.2.2.1.1. 806.11/M3.5/1998

2. proceso de búsqueda de la información

2.1. directorios web

2.1.1. open dictory

2.2. buscadores

2.2.1. interfaz de búsqueda

2.2.2. base de datos (memoria caché)

2.2.3. robots (agentes de búsqueda que toman decisiones propias

2.2.3.1. Google, Yahoo, Altavista, etc.

2.3. buscadores especializados

2.3.1. académicos

2.3.1.1. Google Scholar

2.3.2. libros electrónicos

2.3.2.1. Google Books

2.4. comandos de búsqueda

2.4.1. operadores lógicos

2.4.1.1. and

2.4.1.2. or

2.4.1.3. not

2.4.2. truncación

2.4.2.1. *

2.4.2.2. ?

2.4.3. proximidad

2.4.3.1. adj

2.4.3.2. near

2.4.3.3. with

2.5. tesauros

2.5.1. UF (used for)

2.5.2. BF (Broader Topic)

2.5.3. RT (Relate Topic)

2.5.4. SA (See Also)

3. actualidad y tendencias de las Tics en desarrollo

3.1. wearable computing

3.1.1. dispositivo que califica como computadora el cual es portado por el ser humano.

3.1.2. puede aplicarse en la vida diaria para interactuar con el entorno social.

3.1.3. ejemplo: Google Glass

3.2. flexible display

3.2.1. aparato electrónico sin necesidad de cables. flexible y con pantalla de alta definición.

3.2.2. puede usarse en cualquier ambito laboral ya que puede ser una tablet, smartphone, etc. pero con la ventaja de ser flexible

3.2.3. ejemplo: LG G Flex 2.

3.3. computo ubicuo

3.3.1. integración de la informatica en el entorno de la persona.

3.3.2. ejemplo: Iphone cuenta con un sistema de interconexión inalámbrico para el transito de información y datos desde un dispositivo móvil.

3.4. crowdfunding

3.4.1. Cooperación colectiva, llevada a cabo por personas que realizan una red para conseguir dinero u otros recursos, se suele utilizar Internet para financiar esfuerzos e iniciativas de otras personas u organizaciones.

3.4.2. por medio de esta iniciativa se puede financiar cualquier proyecto de diferentes ámbitos laborales.

3.4.3. Hoy en día, cada vez existen más webs de crowdfunding y más proyectos financiados por ésta vía, algo que supone una nueva revolución en todos los sectores en los que nos movamos.

3.5. control de gestos

3.5.1. comunicación con computadoras usando gestos del cuerpo humano, normalmente moviendo las manos.

3.5.2. esta herramienta puede aplicarse en diversos campos laborales tales como la operación compleja de maquinarias dado que solo se necesita movimientos de manos

3.6. reconocimiento biométrico

3.6.1. reconocimiento automatizado de los individuos atraves de sus características biológicas

3.6.2. se puede aplicar en muchas áreas tales como la medicina, dispositivos de seguridad, etc.

3.6.3. Nymi wristband es una pulsera que detecta los latidos del corazón para confirmar la identidad

4. Ética y legalidad en las tecnologías de información y en el uso y generación de información

4.1. propiedad intelectual

4.1.1. conjunto de disciplinas jurídicas encargadas de proteger

4.1.1.1. bienes intangibles

4.1.1.2. productos de la inteligencia o creatividad humana

4.1.2. derechos de autor

4.1.2.1. proteje obras literarias y artísticas

4.1.2.1.1. literarias, musicales, artísticas, fotográficas, cinematográficas, dramáticas, software, arquitectónicas.

4.1.3. derechos conexos

4.1.3.1. misma función

4.1.3.1.1. artístas, intérpretes o ejecutantes, editores de libros, productores de fonogramas, productores de videogramas, organismos de radiodifusión, señales de satélite.

4.2. propiedad industrial

4.2.1. derecho al uso exclusivo de un nombre comercial, marca, patente y certificado de invención, dibujo o modelo industrial, etc.

4.3. COPYLEFT

4.3.1. licencias que garantizan que cada persona que recibe una copia de una obra pueda usar, modificar y redistribuir el propio trabajo y las versiones derivadas del mismo.

4.4. GNU

4.4.1. Software libre

4.4.2. libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software.