1. Caracteristicas
1.1. Visuales
1.2. Auditivas
1.2.1. • Requiere alto nivel de concentración. • Moderado nivel de participación. • Baja capacidad de transmisión de información. • Posibilita preferencialmente aprendizajes de: Información verbal. Cambio de actitudes.
1.3. Audiovisuales
1.3.1. • Concentración de la atención. • Posibilita preferencialmente aprendizajes de identificación y reconocimiento visual. • Proceso de síntesis. • Ritmos y secuencias de ejecución. • Induce al cambio de actitudes y valores. • Estimula la imaginación. • Alto nivel de información y motivación. • Acerca a los alumnos a realidades difíciles de conocer. • Permite adaptarse a las modalidades desescolarizadas y presencial.
2. Uso
2.1. El uso de los medios didácticos promueve un aprendizaje activo donde el alumno toma riesgos, es independiente y se organiza con poca supervisión, les ayuda a modificar el conocimiento adquirido, a la vez, que utiliza la mayoría de sus sentidos, permitiéndole al estudiante aproximarse a eventos ocurridos en la antigüedad, principalmente al involucrarse en experiencias de aprendizaje mediadas por tecnologías.
3. Clasificacion
3.1. Materiales Convencionales
3.1.1. - Impresos: guías de estudio, libros, fotocopias, periódicos, documentos, bibliografía. - Tableros didácticos: pizarra, franelograma. - Materiales manipulativos: recortables, cartulinas. - Juegos: arquitecturas, juegos de sobremesa. - Materiales de laboratorio.
3.1.2. Medios impresos: o Facilita el medio individual de aprendizaje. o Facilita los procesos de análisis y de síntesis. o Permite la consulta permanente de los contenidos de aprendizaje. o Permite adaptarse a las modalidades desescolarizada y presencial. o Visión completa de los temas tratados.
3.2. Materiales Audiovisuales
3.2.1. - Imágenes fijas proyectables: diapositivas, fotografías. - Materiales sonoros: Audio Cassettes, discos, programas de radio. - Materiales audiovisuales: montajes audiovisuales, películas, vídeo-clases, vídeos educativos, programas de T.V.
3.3. Nuevas Tecnologias
3.3.1. - Programas informáticos educativos: videojuegos, lenguajes de autor, actividades de aprendizaje, presentaciones multimedia, enciclopedias, animaciones y simulaciones interactivas. - Servicios telemáticos: páginas web, weblogs, tours virtuales, webquest, cazas del tesoro, correo electrónico, chats, foros, unidades didácticas y cursos on-line. - TV y vídeo interactivos.
4. • Concentración de la atención. • Posibilita preferencialmente aprendizajes de identificación y reconocimiento visual. • Proceso de síntesis. • Ritmos y secuencias de ejecución. • Induce al cambio de actitudes y valores. • Estimula la imaginación. • Alto nivel de información y motivación. • Acerca a los alumnos a realidades difíciles de conocer. • Permite adaptarse a las modalidades desescolarizadas y presencial.
5. Es cualquier material elaborado con la intención de facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje.
6. Caracteristicas
6.1. Visuales
6.1.1. Medios impresos: o Facilita el medio individual de aprendizaje. o Facilita los procesos de análisis y de síntesis. o Permite la consulta permanente de los contenidos de aprendizaje. o Permite adaptarse a las modalidades desescolarizada y presencial. o Visión completa de los temas tratados.
6.2. Auditivas
6.2.1. • Permite adaptarse a las modalidades desescolarizada y presencial. • Requiere alto nivel de concentración. • Moderado nivel de participación. • Baja capacidad de transmisión de información. • Posibilita preferencialmente aprendizajes de: Información verbal. Cambio de actitudes.
6.3. Audiovisuales
7. Clasificacion
7.1. Materiales convencionales
7.1.1. - Impresos: guías de estudio, libros, fotocopias, periódicos, documentos, bibliografía. - Tableros didácticos: pizarra, franelograma. - Materiales manipulativos: recortables, cartulinas. - Juegos: arquitecturas, juegos de sobremesa. - Materiales de laboratorio.
7.2. Materiales Audiovisuales
7.2.1. - Imágenes fijas proyectables: diapositivas, fotografías. - Materiales sonoros: Audio Cassettes, discos, programas de radio. - Materiales audiovisuales: montajes audiovisuales, películas, vídeo-clases, vídeos educativos, programas de T.V.
7.3. Nuevas tecnoligias
7.3.1. - Programas informáticos educativos: videojuegos, lenguajes de autor, actividades de aprendizaje, presentaciones multimedia, enciclopedias, animaciones y simulaciones interactivas. - Servicios telemáticos: páginas web, weblogs, tours virtuales, webquest, cazas del tesoro, correo electrónico, chats, foros, unidades didácticas y cursos on-line. - TV y vídeo interactivos.