La Computadora

Project Control, Project Closing, Timeline template

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La Computadora por Mind Map: La Computadora

1. Definicion

1.1. Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación entre ellos. La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para que los ejecute el procesador. http://colposfesz.galeon.com/libro/menus.htm

1.1.1. Recruit Project Sponsor

1.1.2. Recruit Project Manager

1.1.3. Review Related Projects and Lessons Learned

1.1.4. Prepare Project Initiation Plan

1.1.5. Brief the Initial Project Team

1.1.6. Review Project Kick-off Plans and Presentation Map

1.1.7. Hold Project Kick-off Meeting

2. Partes de la Computadora

2.1. 1 Monitor o pantalla

2.1.1. Establish checkpoints

2.1.2. Acquire team resources for stage

2.1.3. Conduct stage kick-off meeting

2.2. 2 Mouse

2.2.1. Determine Frequency of Meetings

2.2.2. Schedule Meetings

2.2.3. Brief Project Board

2.2.4. Prepare Meetings

2.2.5. Conduct Meetings

2.2.6. Follow-up Meeting

2.3. 3 Teclado

2.3.1. Schedule Quality Review Meeting

2.3.2. Prepare for Quality Review Meeting

2.3.3. Conduct Quality Review Meeting

2.3.4. Follow-up Quality Review Meeting

2.4. 4 Cpu

2.4.1. Update Project Schedule

2.4.2. Update Budget / Costs

2.4.3. Conduct Team Status Review

2.4.4. Create Status Report

2.5. 5 Regulador de voltaje

2.5.1. Request Changes

2.5.2. Identify Alternative Solutions

2.5.3. Conduct Steering Committee Meeting

2.5.4. Document Change Responses

2.5.5. Implement Change(s)

2.6. 6 Unidad de Cd

2.6.1. Identify Project Issues

2.6.2. Assess Impact of Issues

2.6.3. Assign Resources

2.6.4. Resolve Issue

2.7. 7 Camara y microfono

2.7.1. Determine Next Stage Tasks

2.7.2. Determine Task Dependencies

2.7.3. Estimate Effort

2.7.4. Allocate Resources

2.7.5. Prepare Next Stage Schedule

2.7.6. Prepare Next Stage Budget

2.7.7. Update Project Schedule

2.7.8. Update Project Budget

2.7.9. Review Business Case

2.7.10. Review Project Organization

2.7.11. Review Project Scope

2.7.12. Prepare Stage Assessment

2.7.13. Review Stage Assessment

2.7.14. Follow-Up Stage Assessment

2.7.15. Compile Stage Closure Report

3. Dispositivos de:

3.1. ENTRADA

3.1.1. Mouse

3.1.2. Teclado

3.1.3. Scaner

3.2. SALIDA

3.2.1. Pantalla

3.2.2. Impresora

3.2.3. Auriculares

3.3. MIXTOS

3.3.1. Disco Duro

3.3.2. CD Y DVD

3.3.3. Memoria flash

4. Historia de La Computadora La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar. El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos. Bibliografia: http://www.monografias.com/trabajos19/historia-computadora/historia-computadora.shtml#ixzz3dKzKPrif

5. Importancia de la computadora: Las computadoras están por todas partes hoy en día. Son utilizadas en hogares, la mayoría de las empresas y escuelas. La gente utiliza computadoras para muchos propósitos diferentes, incluyendo para escribir cartas, analizar información, jugar juegos y navegar por la Web. Las computadoras son muy importantes para nuestra sociedad, y las personas y las empresas dependen en gran medida de ellas. Ofrecen maneras de organizar, investigar y guardar información y ofrecen una forma para que los usuarios se comuniquen con otras personas. Las computadoras son utilizadas en muchos hogares para varios propósitos. La gente las usa para hacer un seguimiento de las cuentas mensuales, hacer pagos, buscar información, almacenar y editar fotos y para jugar juegos. Las computadoras son una manera portátil de almacenar información, como documentos, descargar información, subirla o escanear documentos dentro del sistema. Mucha gente compra software informático que hace más fácil la organización para pagar las facturas y de la chequera. Este tipo de software ayuda a la gente a presupuestar. Muchos tipos de software crean gráficos que muestran a los dueños de casa en qué están gastando el dinero.