Principios para la creación de GUI Efectivaspor Walter Alfredo
1. Jhon Underkoffler -La Ciudad de las Ideas
2. 4 - Pixeles
2.1. Es la capacidad que tenemos para pdoer manejar cualquier pixel existente en la pantalla del GUI, dando la sensacion del control absoluto de la informacion al usuario.
3. 5 - Pluralidad
3.1. Con maquinas que permiten trabajar de un usuario a la vez, necesitamos softwares que permita que varios usuarios se conecten al mismo GUI para poder trabajar, a esto se le conoce como pluralidad.
4. 3 - Agencia
4.1. Para poder modelar el GUI a nuestro parecer, pero siempre manteniendose del lado del cliete permanente conectado al GUI.
5. 1 - Manos Humanas
5.1. Al igual que en la realidad, nosotros usamos nuestras manos para moldear objetos, igual en las computadoras podemos hacer lo mismo.
6. 2 - Espacio
6.1. Cualquier area de trabjo computacional se define como espacio, pero no solo se limita a las pantallas bidimensionales, dado que podemos tener ambientes de trabajo de multiples dimsiones para diversas tareas.