Tipos de Software Educativos

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Tipos de Software Educativos por Mind Map: Tipos de Software Educativos

1. Bases de datos

1.1. Son los programas que sirven para realizar consultas, analiza y extrae datos mediante una estructura jerárquica: Ej: Open Projec es un programa portable que sirve para administracion y almacenamiento de información. También la base de datos ebrary que es una biblioteca de busqueda de libros, se utiliza en línea por lo que no requiere de instalación.

1.2. Tipos

1.2.1. Base de datos

1.2.1.1. Base de datos convencionales: Tienen la información almacenada en ficheros, mapas o gráficos, que el usuario puede recorrer según su criterio para recopilar información. Bases de datos tipo sistema experto. Son bases de datos muy especializadas que recopilan toda la información existente de un tema concreto y además asesoran al usuario cuando accede buscando determinadas respuestas.

2. Programas de tutoriales directivos:

2.1. La computadora realiza preguntas a los estudiantes y son controladas durante la actividad, es decir corrige las respuestas del estudiante. Ej: Hot potatoes que se pueden realizar quiz en linea. Edilim programa de libro digital con html se pueden realizar actividades en linea como crucigramas, asocie, etc.

3. Programas tutoriales

3.1. Son aquellos que dirigen a los estudiantes con el fin de enseñar y guiar al estudiante en la actividad que debe realizar

3.2. Tipos

3.3. Programas lineales ,Programas ramificados, Entornos tutoriales. Sistemas tutoriales expertos,

4. Simuladores

4.1. Son programas con entorno dinámico, permiten modificación y exploración posibilitando el aprendizaje significativo en los estudiantes. Google Earth: SO, Memoria RAM: 512MB, velocidad de red: 128 kbps

4.1.1. Tipos

4.1.1.1. Modelos físico-matemáticos: Presentan de manera numérica o gráfica una realidad que tiene unas leyes representadas por un sistema de ecuaciones deterministas.Entornos sociales: Presentan una realidad regida por unas leyes no del todo deterministas. Se incluyen aquí los juegos de estrategia y de aventura, que exigen una estrategia cambiante a lo largo del tiempo.(Marques, P, p. 8)

5. Constructores

5.1. Son programas programables que facilitan la construcción de aprendizajes bajo la teoria cognitiva. Permiten crear y diseñar programas

5.1.1. Tipos

5.1.1.1. Constructores específicos. Ponen a disposición de los estudiantes una serie de mecanismos de actuación (generalmente en forma de órdenes específicas) que les permiten llevar a cabo operaciones de un cierto grado de complejidad.Lenguajes de programación, como LOGO, PASCAL, BASIC..., que ofrecen unos "laboratorios simbólicos" en los que se pueden construir un número ilimitado de entornos.

6. Programas herramienta

6.1. Son todos aquellos programas que facilitan la realización de trabajos cotidianos generales. Requieren de instalación del paquete de office al S.O

6.1.1. Tipos

6.1.1.1. Procesadores de texto: Como por ej: Word que permite escribir e imprimir documentos. Gestores de bases de datos: Son los que permiten almacenar información de forma organizada, Hojas de calculo: Permiten la elaboración de datos matemáticos como cálculos. Editores gráficos: Son los que permiten hacer dibujos o presentaciones. Programas de comunicadores: Son los que permiten la comunicación por medio de redes. Programas de experimentación asistida: Recogen datos para comportamiento de variables . Lenguajes y sistemas de autor: Programas para elaborar tutoriales para profesores con o¿pocos conocimientos informaticos, es decir que el programa es facil de usar.

7. Ej: Alice: Utiliza Java sirve para animaciones en 3D

8. Power Poin: Es un programa de Microsoft para realizar presentaciones en dispositivas. Word, requiere de isntalacion del office, sirve para digitar documentos

9. Ej: Scratch: Es un programa portable, que permite la realizacion de tuoriales y juegos.