Software Educativos

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Software Educativos por Mind Map: Software Educativos

1. Programas Tutoriales

1.1. Pueden ser lineales, ramificados o para expertos

1.1.1. Programas lineales

1.1.1.1. El ordenador es una maquina de enseñar, es el transmisor del conocimiento.

1.1.1.1.1. Wiris Desktop

1.1.1.2. La interactividad es pobre

1.1.2. Programas ramificados

1.1.2.1. Basado en modelos conductistas

1.1.2.1.1. Porgrama educativo de los sentidos

1.1.2.2. Ofrecen mayor interaccion

1.2. Dirigen, autorizan, el trabajo de los alumno.

1.2.1. Juego educativo arcoiris

1.2.1.1. Tiene diferentes clasificaciones

1.2.1.2. Muestra para quienes estan diseñados el programa.

1.2.1.3. Tiene una sección de juegos educativos variados

2. Base de datos

2.1. Proporcionan unos datos organizados, en un entorno estetico, segun determinados criterios, y facilitan su exploracion y consulta selectiva.

2.1.1. Bases de datos convencionales

2.1.1.1. Tienen la informacion almacenada en ficheros, mapas o graficos, que el usuario puede recorrer seg˙n su criterio para recopilar informacion.

2.1.1.1.1. Educabits

2.1.2. Base de datos tipo experto

2.1.2.1. Son bases de datos muy especializadas que recopilan toda la informaciÛn existente de un tema concreto

2.1.2.1.1. Webquest y Miniquest

3. Simuladores

3.1. Presentan un modelo o entorno dinamico y facilitan su exploracion y modificacion.

3.1.1. Modelos Fisicos- Matematicos.

3.1.1.1. Hot Potatoes

3.1.1.1.1. Nos permite hacer trabajos de memoria, crucigramas y juegos de numeros

3.1.1.1.2. Es una aplicación que permite trabajar en competencias

3.1.2. Entorno Sociales

3.1.2.1. Micromundos

3.1.2.1.1. Es un ambiente en el cual los estudiantes pueden explorar y desarrollar experimentos matemáticos y construir aventuras animadas interactivas.

3.1.2.1.2. Utiliza símbolos diseñados para los más pequeños.

4. Cosntructores

4.1. Tiene un entorno programable

4.1.1. lego

4.1.1.1. Scratch

4.1.1.1.1. Interfaz Grafica

4.1.1.1.2. Las acciones de los personajes se forman apilando piezas .

4.2. Potencian el aprendizaje heuristico

4.2.1. Constructor 2.0

4.2.1.1. permite trabajar en diferentes areas de la educacion

4.2.1.2. Es un programa interactivo y colorido