Diseño de Interacción

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Diseño de Interacción por Mind Map: Diseño de Interacción

1. Productos y Sistemas

1.1. Son todos aquellos beneficios,, tanto hardware como de software que permiten el entorno y la interacción para con el usuario

2. Usuarios

2.1. En la informática son todos aquellos que usan o forman parte en la interacción con una computadora o móvil

2.2. Se clasifica a los usuarios según su nivel de conocimiento (avanzado, principiante, intermedio)

2.2.1. Inexpertos: son las personas que no tienen experiencia en el uso de máquinas y tecnología. Principiantes: personas que han tenido algún contacto con maquinaria y tecnología; Habilitados: son usuarios competentes, pero que les falta algo (al nivel de conocimiento o comprensión) que les permitan ser clasificados como expertos. Se podría decir que la mayoría de los usuarios entran en esta categoría. Expertos: se trata de personas que poseen tan vasto conocimiento sobre la maquinaria y tecnología, que serían capaces de desmontarla y volver a montarla si fuera necesario. Constituyen un grupo relativamente pequeño de personas.

2.2.2. Principiantes: personas que han tenido algún contacto con maquinaria y tecnología;

2.2.3. Habilitados: son usuarios competentes, pero que les falta algo (al nivel de conocimiento o comprensión) que les permitan ser clasificados como expertos. Se podría decir que la mayoría de los usuarios entran en esta categoría.

2.2.4. Expertos: se trata de personas que poseen tan vasto conocimiento sobre la maquinaria y tecnología, que serían capaces de desmontarla y volver a montarla si fuera necesario. Constituyen un grupo relativamente pequeño de personas.

2.3. Son la parte fundamental del diseño de interacción ya que éstos son los que van a interactuar con el software en cuestión.

2.4. Se enfoca el diseño dependiendo a que tipo de usuarios va dirigida la página web y como van a interactuar con la misma

3. Interacción

3.1. Es la acción recíproca entre 2 o mas objetos

3.2. Es el intercambio de experiencias e información entre el usuario y la página web

3.3. En cuanto al diseño de interacción este definirá el comportamiento del sistema con el usuario

4. Experiencia del Usuario

4.1. El UX o experiencia del usuario es el conjunto de factores y elementos relativos a la interacción del usuario, con un entorno o dispositivo concretos, cuyo resultado es la generación de una percepción positiva o negativa de dicho servicio, producto o dispositivo.

5. Usabilidad

5.1. Es la facilidad con la que el usuario utiliza un sistema

5.2. Para el IXD se necesita una buena usabilidad ya que una buena interacción con el usuario se basa en que tan fácil es utilizar o navegar a través del sistema

6. Normalmente, entendemos por productos interactivos cosas como: aplicaciones de smartphone (apps), páginas web, programas informáticos, videojuegos… Es decir, software.

6.1. El diseño de interacción, sin embargo, se aplica también a objetos que usan un ordenador para funcionar. Algunos ejemplos podrían ser: el cuadro de mandos de nuestro coche, un radio despertador digital, el mando a distancia del televisor, un microondas…

7. Enlaces

7.1. http://cescvilanova.com/que-es-el-diseno-de-interaccion/

7.2. http://www.ixda.org/

7.3. http://www.fatdux.com/es