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¿Qué es el diseño de interacción y cómo se aplica?
por
elearning galileo
1. Disciplina
1.1. Define cómo se utilizan los productos y servicios interactivos.
2. Estructura
2.1. Relaciona y organiza comportamiento y respuestas de los usuarios y la información para ellos.
3. Compromiso
3.1. Ante el usuario y el cliente en crear un sistema de interacción útil que satisfaga necesidades de ambas partes.
4. Diseño
4.1. Crear con el objeto de que sea útil y estético partiendo del punto de vista del usuario.
5. Interacción
5.1. Relación recíproca entre un usuario y un sistema.
6. Interfaz
6.1. Transformar las señales emitidas por un aparato en señales comprensibles por otro. Ej. Teclado, impresora, mouse conectados al computador.
7. Tipos de usuarios
7.1. Inexpertos
7.2. Principiantes
7.3. Hábiles
7.4. Expertos
8. Métodos
8.1. Card Sorting
8.2. SCRUM
8.3. Storytelling
9. MockUps
9.1. Esquemas en forma de pantalla para crear UNA solución y no LA solución (Prototipos).
10. Estructura y sistemas interactivos.
10.1. Producto o servicio - Usuario
10.2. Crear escenarios concretos
10.3. Diseño orientado a objetivos
11. Enlaces
11.1. http://cescvilanova.com/que-es-el-diseno-de-interaccion/
11.2. http://www.nosolousabilidad.com/manual/3.htm
11.3. http://ixdasantiago.cl/que-es-el-diseno-de-interaccion/
11.4. http://www.proyectosagiles.org/que-es-scrum
11.5. http://www.scrumguides.org/docs/scrumguide/v1/Scrum-Guide-ES.pdf
11.6. http://www.nebrija.es/~jmaestro/ATA018/Interaccion.pdf
11.7. http://www.nosolousabilidad.com/manual/3.htm
12. Modelo de los 5 planos de J. J. Garret
12.1. Plano de Superficie
12.2. Plano de Esqueleto
12.3. Plano de Estructura
12.4. Plano de Alcance
12.5. Plano de Estrategia
13. Usabilidad
13.1. Facilidad con la que un usuario interactúa con un sistema.
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