Qué es IxD y cómo se aplica
por elearning galileo
1. Arquitectura de información
1.1. Esquemas de información
1.1.1. Exactos
1.1.2. Ambiguos
1.2. Métodos
1.2.1. Card Sorting
2. Definición
2.1. Estructura y comportamiento en sistemas interactivos
2.2. Estrategia y disciplina
2.3. Abarca los aspectos y componentes de sistemas interactivos para mejorar la interacción humano-sistema
3. Proceso
3.1. Entrevistar usuarios
3.1.1. Usuarios dentro del contexto
3.1.2. Usuarios promedios
3.2. Crear personas
3.3. Definir objetivos
3.4. Dirigirse a la solución del diseño
3.5. Crear escenarios concretos
4. Modelo R+P/S+M
4.1. Requerimientos
4.2. Personas/Escenarios
4.3. MockUps
5. Principios del ID
5.1. Anticipación
5.2. Autonomía
5.3. Color
5.4. Consistenacia
5.5. Valores por defecto
5.6. Eficacia del usaurio
5.7. Interfaces explorables
5.8. Objetos humanos
5.9. Aprendizaje
5.10. Uso de metáforas
5.11. Legibilidad
5.12. Navegación visible
6. The Ingredients of ID
7. Diseño centrado al usaurio
7.1. Su objetivo es diseñar software basados en el comprendimiento de objetivos humanos .
7.2. Comprendimiento explícito
7.2.1. Usuarios
7.2.2. Tareas
7.2.3. Ambientes