Diseño de Interacción (IxD)

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Diseño de Interacción (IxD) por Mind Map: Diseño de Interacción (IxD)

1. Determina las posibilidades de operación de un sistema tecnológico: las posibilidades de acción de las personas que lo usarán, y las reacciones del sistema ante estas acciones.

2. Diseñador de Interacción

2.1. Definir cómo tiene que funcionar el producto para que sea útil y usable.

2.2. Diseñar desde el punto de vista del ususario

2.3. Hacer entrevistas

2.4. Entender los objetivos, tareas, necesidades y deseos que los usuarios tienen cuando están usando el producto

2.5. Diseñar una secuencia de uso que encaje con cómo piensa la persona

3. ¿Quién lo hace?

3.1. El diseño de interacción se realiza como parte de otros procesos, a veces a cargo de ingenieros y personas de negocios, otras veces como parte del aspecto ergonómico de los proyectos

4. "La meta del diseño de interacción: crear sistemas que satisfagan las necesidades de las personas que los usan, en una forma que resulte espontánea y satisfactoria."

5. ¿Quien deberia hacerlo?

5.1. Las empresas que diseñan y construyen aparatos ó sistemas tecnológicos deberian adoptar el diseño de interacción como un proceso particular, y el rol de diseñador de interacción como un papel específico dentro de su equipo de trabajo

5.1.1. ¿Por que?

5.1.1.1. Es el diseñador de interacción quien creará las especificaciones para la construcción del sistema. Esto implica determinar las funcionalidades que ofrecerá el sistema, los parámetros para cada una de éstas, las secuencias de comandos necesarias para ejecutarlas y los elementos de la interfaz que permitirán a las personas manejar estas funciones, así como sus nombres, ubicación, tamaño relativo; y todos los elementos que canalicen la comunicación entre sistema y usuario, gatillos y mensajes

6. Diseño mediante personas y escenarios

6.1. La principal ventaja del método de diseño con personas es que ayuda al equipo a enfocar sus energías en las necesidades de los personajes que se han definido. Al no definir claramente para quién estamos diseñando, cualquier característica y capricho que se pueda imaginar de los usuarios es creíble.