Diseño de interacción y su aplicación
por elearning galileo
1. Define el posible comportamiento de un usuario y determina la forma en que el sitio web responderá
1.1. Comportamiento Hombre - Maquina
1.2. Acción y reacción
1.3. Estado
1.4. Flujo de trabajo
1.5. Mal funcionamiento
2. Es el resultado de varias caracteristicas de funcionalidad
2.1. Nivel de complejidad
2.2. Estandarización
2.3. Tipos de niveles
2.4. Tipos de usuarios
2.4.1. Básico
2.4.2. Intermedio
2.4.3. Avanzado
2.4.4. Experto