¿Qué es IxD y cómo se aplica?Comportamiento de los productos y sistemas con los que interactúa el...

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¿Qué es IxD y cómo se aplica?Comportamiento de los productos y sistemas con los que interactúa el usuario por Mind Map: ¿Qué es IxD y cómo se aplica?Comportamiento de los productos y sistemas con los que interactúa el usuario

1. http://www.nosolousabilidad.com/articulos/uxd.htm

2. http://www.seolitica.com/wp-content/uploads/2014/07/UX.png

3. Basadas en principios de interacción

3.1. Anticipación, Autonomía, Daltonismo

3.2. Consistencia, Valores por defecto, Eficacia del usuario

3.3. Interfaces explorables, Objetos humanos, Reducción de latencia

3.4. Aprendizaje, Uso de metáforas, Protege el trabajo del usuario

3.5. Legibilidad, Guardar el estado, Navegación visible

3.6. http://galinus.com/es/articulos/principios-diseno-de-interaccion.html

4. Ley de Fitts, la piedra angular para el IxD, Ejemplo:

4.1. Partiendo de una posición de reposo, mueves la mano rápidamente para interactuar sobre un dispositivo, por ejemplo un pequeño interruptor, situado a una distancia determinada.

4.2. Variando esta distancia y el ancho del interruptor con respecto al eje de desplazamiento de tu mano, repites una y otra vez la operación, anotando los tiempos conseguidos.

4.3. Finalmente, intentas deducir un modelo matemático que te permita calcular el tiempo necesario para realizar esa operación en función de las dos variables (ancho y distancia), sin tener que medirlo empíricamente cada vez.

4.4. La Ley de Fitts nos ayuda a entender principios básicos en diseño de interacción que podemos aplicar intuitivamente para perfeccionar nuestras decisiones

4.5. Cuando esperamos que el usuario haga clic en un elemento de interacción, el tamaño del elemento y su posición con respecto al punto de partida del cursor importan. Mucho.

4.6. http://www.socialmediaycontenidos.com/ley-de-fitts-la-piedra-angular-del-diseno-de-interaccion-web

5. La técnica por la cual se producen interfaces adecuados entre el ser humano y los sistemas automatizados, con el fin de:

5.1. Mejorar su eficiencia

5.2. – Disminuir la curva de aprendizaje

5.3. – Eliminar barreras en la frontera hombremáquina.

6. Problemas de un mal Diseño de Interacción:

6.1. Produce irritación.

6.2. Produce confusión.

6.3. Es ineficiente.

6.4. Introduce dificultad en el proceso.

6.5. »Disminuye el valor percibido del producto

7. Pasos en un Diseño de Integración:

7.1. Identificar las necesidades y establecer requisitos.

7.2. Desarrollar diseños alternativos que cumplan los requisitos.

7.3. Construir prototipos e interaccionar.

7.4. Evaluar los resultados

8. http://www.nebrija.es/~jmaestro/ATA018/Interaccion.pdf