Ingenieria de software

Representacion grafica acerca de distintas areas de ingenieria en software.

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Ingenieria de software por Mind Map: Ingenieria de software

1. Web

1.1. Estandarizada sugerentemente por la:

1.1.1. W3C

1.1.1.1. World Wide Web Consortium es una organizacion cuyo proposito es desarollar estandares para la Worl Wide Web, tabmbien aporta en educacion web, desarollo de software y como un foro para discutir acerca de la web..

1.2. Cuya estructura se divide en:

1.2.1. Server-Side:

1.2.1.1. Que se puede programar en:

1.2.1.1.1. PHP

1.2.2. Client-Side

1.2.2.1. Que se puede programar en:

1.2.2.1.1. JavaScript

2. Software

2.1. Estructurado en base a una:

2.1.1. Arquitectura de software

2.1.1.1. Estrategia para enfrentar la complejidad del desarollo de soluciones informaticas y establecer estandares de diseño de alto nivel para ellas, basado en aspectos fundamentales como : Estructura, topologia y dinamica del sistema

2.2. Los cuales se pueden montar o testear en:

2.2.1. Maquinas virtuales

2.2.1.1. Es una emulación de un sistema de computadora particular. Las máquinas virtuales operan en base a la arquitectura y funciones de una hipotética o real computadora y pueden incluir hardware, software especializados o una combinación de ambos.

2.3. La calidad del producto es evaluada con normas como:

2.3.1. ISO 25000

2.3.1.1. Norma Square, dividida en 5 secciones claras: - Gestion de Calidad - Modelo de Calidad - Medidas de Calidad - Requisitos de Calidad - Evaluacion de Calidad

3. Modelación

3.1. Representados por:

3.1.1. UML

3.1.1.1. Lenguaje de modelo unificado

3.1.1.2. Existen distintos diagrmas UML como:

3.1.1.2.1. Diagramas de Estados UML

3.1.1.2.2. Diagramas de Casos de Usos UML

3.1.1.3. Los cuales se pueden modelar en herramientas como:

3.1.1.3.1. Visual Paradigm