Fundamentos Básicos

Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
Fundamentos Básicos por Mind Map: Fundamentos Básicos

1. Dispositivos de entrada

1.1. Teclado

1.2. Cámara de video

1.3. Dispositivos Biométricos

1.4. Apuntadores

1.5. Micrófono

1.6. Cámara digital

1.7. Escáner

1.8. Sensores

1.9. Tabletas digitalizadoras

2. Dispositivos de almacenamiento

2.1. Magnéticos

2.1.1. Employee

2.1.2. Employee

2.2. Ópticos

2.2.1. Employee

2.2.2. Employee

2.3. Estado Sólido

2.3.1. Employee

2.3.2. Employee

3. Tipos de Datos

3.1. Númericos

3.1.1. enteros o decimales

3.1.2. positivos o negativos

3.2. Alfanúmericos

3.2.1. letras

3.2.2. números

3.2.3. caracteres especiales

3.3. Audiovisuales

3.3.1. ver

3.3.2. escuchar

4. Dispositivos de salida

4.1. Monitor

4.1.1. 1er plano

4.1.2. Tipo Led

4.2. Impresora

4.2.1. Inyección de tinta

4.2.2. Láser

4.2.3. Matriz de puntos

4.2.4. Tinta Sólida

4.2.5. Transferencia Térmica

4.2.6. Sublimación de tinta

4.2.7. 3D

4.3. Dispositivos Périfericos

4.4. Bocinas y audífonos

5. Funcionamiento interno

5.1. Unidad de control

5.1.1. Employee

5.1.2. Employee

5.2. Unidad aritmético-lógica

5.2.1. Velocidad en hertz

5.2.2. Tamaño de la palabra

5.2.3. Memoria RAM

5.2.4. Microoprocesadores

5.2.5. Técnicas de proceso

5.2.5.1. Fuente de poder

5.2.5.2. Tarjeta madre

5.2.5.3. Memoria CMOS

5.2.6. Memoria ROM

5.2.7. Memoria Flash

5.2.8. Tarjetas de expansión

6. Procesamiento de datos

6.1. Introducción

6.1.1. entrada

6.1.2. tarjeta RAM

6.2. Procesamiento

6.2.1. programa

6.2.2. operaciones

6.3. Generación de salidas

6.3.1. resultados

6.3.2. dispositivos de salida

7. Almacenamiento

7.1. Variable

7.1.1. dirección simbólica

7.1.1.1. Carácter alfabético

7.1.1.2. es significativo

7.1.2. Asignación: con una flecha izquierda

7.2. Constante

7.2.1. información que permanece en el tiempo

8. Tipos de datos

8.1. Datos simples

8.1.1. Númericos

8.1.2. Lógicos

8.1.3. Cáracter

8.2. Númericos

8.2.1. Enteros

8.2.2. Reales

8.3. Alfanúmerico

8.3.1. Cáracter

8.3.2. Cadena de caracteres

8.4. Lógicos

9. Pensamiento computacional

9.1. Solución de problemas

9.1.1. Abstracción

9.1.1.1. eliminar

9.1.2. Descompocisión

9.1.3. Simulación

9.1.4. Dllo. algoritmos

9.2. Método de solución

9.2.1. recolección de info.

9.2.2. generación de soluciones

9.2.3. implementación de solución

9.2.4. Evaluación

9.3. Metodología de Poyla

9.3.1. Entender el problema

9.3.2. Diseñar un plan

9.3.3. Llevar a cabo el plan

9.3.4. Mirar atrás